• 猎豹浏览器携手Egret 发力H5移动游戏

    关于HTML5移动游戏的讨论最近在行业掀起了一波又一波的大讨论。猎豹移动将旗下的猎豹浏览器植入白鹭Egret Runtime,布局HTML5移动游戏领域,以期实现平台富余流量的有效转换和利用。Egret Runtime 是由白鹭时代发布的提升HTML5游戏速度和稳定性的加速器组件,能够大幅强化HTML5游戏体验。在Egret Runtime之前,白鹭还推出了自主研发的Egret引擎,帮助开发者快速创建HTML5类型的移动游戏。

    2015-01-28
  • [怪物弹珠]新增兑换机能 交易系统还有多远

    围绕着日本地区畅销榜第一的位置《怪物弹珠》和《智龙迷城》已经缠斗了有一段时间了,但《怪物弹珠》始终无法完全压制《智龙迷城》。其中《智龙迷城》上架时间更长、用户基数更大固然是一方面,但两款产品的养成系统和付费设计几乎走一个路子也是造成这一现象的原因之一,不过《怪物弹珠》即将在下一个版本中加入怪物兑换功能,这或许会对今后两者的格局产生一定的影响。

    2015-01-28
  • 正版IP手游[航海王 启航]今日双平台公测

    由日本东映动画授权、DeNA中国研发的国内首款“海贼王”正版授权手游《航海王 启航》已于今日(1月28日)11时开启iOS、Andriod开启双平台公测。据悉,该作曾于1月20日启动iOS付费测试,开服5小时便登顶iPhone付费榜,上线登陆iOS畅销榜NO.13,截止公测前,《航海王 启航》一直稳居中国区iPhone付费榜总榜榜首。

    2015-01-28
  • 日媒批北海道教委设“无游戏日”过于偏颇

    最近几天日本北海道教育委员会设立“无游戏日”的事情成为媒体和网友关注的一大热点,虽然所有人都相信并且知道北海道教委的初衷和目标是正确的,但设立“无游戏日”将矛头直指游戏,并且NO GAME DAY这一充满了否定性的命名方式仍然引起了许多玩家的不满,不少日媒也批评北海道教委这一行为过于偏颇。

    2015-01-28
  • 3个月Nexon翻脸 宣布介入NCsoft经营

    韩国Nexon公司于近日正式宣布,将介入韩自主研发商NCsoft经营事宜,从“单纯投资”的态度,改为“参与经营”。而就在3个月前,Nexon增持NCsoft股份还信誓旦旦表示并不会介入公司运营,应验了此前部分媒体的猜测。而此前,NCsoft已经被普遍认为错过了在移动游戏时爆发期争夺主导权的机会。韩国传统厂商Nexon、Netmarble和NHN娱乐均在手游方面有所建树,唯独常年霸占研发第一位的NCsoft在这一产业方面没有行动。NCsoft如同其原社长所说,已经到了生死存亡之际。

    2015-01-28
  • UC九游12月报告:[全民奇迹]下载榜第一

    近日,UC九游发布了《九游12月数据报告》。报告指出,UC九游平台上线新游戏达到了195款,是今年最多的一个月,呈现出明显的年末高峰。游戏分类型,卡牌游戏的占比接近50%,比全年平均40%还增长了不少。12月网游下载榜前三名发生一定变化,《全民奇迹》冲至榜单第一名,《时空猎人》和《海盗奇兵》紧随其后。新游期待榜方面,《契约2》、《自由之战》、《帝王三国2》排在UC九游平台12月新游期待榜前三名。

    2015-01-28
  • Tommy Palm:小团队进入手游的门槛提高

    最近,前King公司高管Tommy Palm表示,免费游戏模式降低了玩家们进入游戏的门槛,但却提高了开发商们的门槛。他认为,随着手游市场的进一步增长,中小团队虽然面临更多的挑战,也可以得到更大的机会。

    2015-01-28
  • 摇杆专利之后 苹果新通过游戏手柄专利

    1月27日,国外媒体报道美国专利与商标局通过了iPhone游戏配件专利的申请。该新专利名为“适用于便携电子设备的游戏配件”。通过苹果的专利示意图我们可以看到,将 iOS 设备放入手柄的中间部分,并通过手柄提供的各种按键进行游戏操作。此外,该装置留有部分数字储存功能,可为卸载游戏文件提供空间并可以通过内置游戏连接到外接显示设备,支持无线音乐播放以及第三方应用软件的使用。

    2015-01-28
  • 数据:欧美Android用户ARPU是iOS的65%

    最近,以色列数据分析公司DAU-UP发布的数据显示,欧美地区的Android手游用户ARPU正逐渐提高,目前达到了iOS平台用户ARPU的65%,考虑到用户购买成本较低,越来越多的开发商们将会向Android手游开发投入更多资源。

    2015-01-28
  • EA公布2014Q4财报:手游收入1.39亿美元

    今天凌晨(美国时间1月27日),EA公布了2014年的数字游戏和手游收入报告,EA去年数字游戏收入21.8亿美元,2014Q4手游收入1.39亿美元,成为最大的增长动力,也让很大幅度超过了华尔街分析师的预期,外媒称EA的收入‘打了分析师们的脸’。

    2015-01-28