• 日本漫画APP生态 付费率接近50%

    除了游戏之外,阅读也是智能机用户打发时间的主要选项之一。素有动漫王国之称的日本市场上,漫画APP的发展同样有声有色。最近Fastask发布了一份日本漫画APP生态的调查报告,数据显示目前日本地区使用率最高的漫画APP为comico、43.7%的用户几乎每天都会使用漫画APP、而日本漫画APP整体的用户付费率达到48.3%。

    2015-03-12
  • 迅雷14年Q4营收4670万美元 环比减5.2%

    北京时间3月12日凌晨消息,迅雷今天公布了截至6月30日的2014财年第四季度及全年未经审计财报。报告显示,迅雷第四季度总营收为4670万美元,比去年同期增长7.1%,比上一季度下滑5.2%;归属于迅雷的净利润为100万美元,相比之下去年同期净亏损为470万美元,上一季度净利润为30万美元。

    2015-03-12
  • 空中网Q4营收6164万美元 环比增3.4%

    3月12日消息,空中网发布截至2014年12月31日的第四季度和2014年全年未经审计财报。报告显示,2014年第四季度空中网收入为6,164万美元,环比增长3.4%,同比增长43.5 %。按照美国通用会计准则,2014全年空中网净利润为2,259万美元同比增长9.3%。2014年净利润中还包括132万美元无形资产减值损失和200万美元长期投资减值损失。

    2015-03-12
  • Supercell官方自传:从失败、转型到冠军

    在2010年埃卡·潘纳宁和其余5名创始人成立公司的时候,谁都不会想到Supercell可以在短短的4年多时间里成为全球手游收入榜冠军。那么,Supercell是怎样从一个只有6人的小团队一步步的成为了全球手游收入冠军呢?以下请看GameLook编译的内容:

    2015-03-12
  • [全民枪战]制作人冉曦:FPS吸量能力高5倍

    众所周知,主机和PC平台火爆的射击游戏,在手游平台由于设备本身的限制,少有成绩表现抢眼的作品出现。这一现象在2015年初便被中手游代理的《全民枪战》以及腾讯的《全民突击》所打破。手游平台的FPS应该怎么做?gamelook带着这个问题采访了畅想云端《全民枪战》的制作人冉曦。

    2015-03-12
  • 37手游徐志高:重度手游能滚雪球收入增长

    3月7日,第二界CIGC游戏大会在珠海正式举行,在会上,37手游总裁徐志高接受了gamelook的采访,其在采访中谈到了众多对手游市场的看法。对手游产品徐志高表示:“很多游戏前期数据很漂亮,但这种游戏有个很大的问题,今天推它有收入,明天不推收入就下来了。所以我们内部今年有一个决定,今年坚决不引进卡牌游戏,哪怕再好的卡牌游戏:不要,因为卡牌不符合平台的利益。”

    2015-03-12
  • 畅游将于3月25日举办GAME+新品发布会

    2015年畅游GAME+ 新品发布会将于3月25日在北京举行,虽然畅游方面对于此次发布会的内容闭口不提,但经过多方打探,还是从畅游近期的产品动向看出了不少端倪。

    2015-03-11
  • 天戏互动携手第一波推同名手游[冰火魔厨]

    近年来,手游厂商推出不少IP作品,也带动了一批文学类IP走向手游市场。天戏网络于日前宣布成立独立手游品牌“天戏互动”,并同时宣布了IP产品计划,联合深圳第一波推出根据《冰火魔厨》改编的同名手游。据悉,本作将于近期上线。

    2015-03-11
  • 前BioWare制作人:免费游戏开发者是导购

    前BioWare《星球大战:旧共和国》制作人Damion Schubert在GDC的演讲中,讲述了这款大作从初期发布失败到转型免费模式的经历,他认为,每一个工作室都应该告诉开发者们,他们是服务于玩家的,充当的是导购的角色,而不是强制玩家消费。

    2015-03-11
  • 日本:手游投电视广告需要觉悟

    为手游投电视广告已经不是什么新鲜事儿了,不过目前在全球市场上为自己的产品在电视上投广告的仍然只是少数公司。除了成本之外,手游的电视广告到底还有哪些门槛?对这一系列问题,日本著名手游《勇者前线》、《剑与魔法的境界 往昔的女神》这两款产品的开发商、发行商分享了自己的经验。

    2015-03-11