• GameLook开放日3.15北京站报名启动

    3月15日,2015年第一期GameLook开放日活动将在北京正式举行,本次GameLook开放日邀请到了《少年三国志》《开心消消乐》《全民奇迹》《神偷》高管做现场分享,同时Dataeye高管将在现场为行业分享假期运营大数据分析。本次活动继续向广大手游开发商征集Demo Show产品现场展示,入选U3D产品将直接晋级Unity 2015复赛,并获得GameLook报道机会。

    2015-03-13
  • Talkingdata:2015年2月移动游戏指标

    近日,Talkingdata发布《2月份移动游戏Benchmark》,报告详细的统计了安卓和iOS网游和单机各项数据的平均值。从付费、留存、活跃、游戏启动次数和时长来看,安卓用户需求更加多样,iOS用户更喜欢中重度游戏,尤其是棋牌类游戏。在付费方面,iOS用户比安卓用户付费习惯更好,也更有钱。

    2015-03-13
  • 咪咕游戏新版SDK:可提升20%付费转化率

    2015年一季度,中国移动快速推进有关数字业务内容和渠道的分工协作战略落地,进一步明确了咪咕游戏作为移动旗下唯一游戏运营平台的定位。咪咕游戏在内部战略明确定位、促进资源的良性流动和高效配置的同时,通过强化支付能力、优化引入政策、精细化服务、双百计划等方式来提升自我价值。

    2015-03-13
  • 蜗牛发布2015年新游计划 连推10款手游

    今日,蜗牛公司正式对外公布其2015年手游发行计划,连续发布了10款手游。在这10款产品中,除蜗牛自研外,还有多款海外引进产品,包括MOBA手游《九阳神功》、根据同名端游改编的MMO手游《九阴真经》、代理自韩国J2JLab的即时战斗手游《心之城堡》以及《关云长》、《热血天子》、《灵魂剑舞》等手游都将于今年年陆续推出。在显示出这一老牌游戏大厂深厚功力的同时,也让我们看到了蜗牛布局重度手游的决心。

    2015-03-13
  • 日本APP市场:产品增长率、僵尸率两低

    近日,adjust发布了一份有关日本APP市场应用程序数量增长率及僵尸应用率的报告,数据显示2014年日本地区APP数量增长率为54.9%,这一数字低于App Store的62.4%。但另一方面,日本地区僵尸应用率为74%,这一数字同样低于App Store的82.7%。

    2015-03-13
  • 运营不走心 KONAMI[实况力量棒球]遭恶评

    在以前的文章中GameLook也多次提到日本市场手游产品想要成功一半靠产品质量、还有一半靠运营,日本手游产品的普遍长寿极大程度上都是运营的产物。而最近KONAMI的手游《实况力量棒球》在未发布公告的情况下对游戏进行了大型系统更新,由于此次系统更新直接提高了游戏的难度,大量玩家对KONAMI这种先斩后奏的运营方式表示不满,应用商店内也出现大量一星评分。

    2015-03-13
  • 2014Q4移动市场营收61.5亿 环比增6.3%

    3月12日,中国音数协游戏工委、CNG中新游戏研究(伽马数据)发布《2014年10~12月移动游戏产业报告》。报告指出2014年第四季度中国移动网络游戏市场实际营收达到 61.5 亿元,环比增长 6.3%。网络游戏用户数量达到约 3.5亿人(347.2 百万人) ,环比增长 2.7%。

    2015-03-13
  • 2014Q4页游用户2.78亿 环比上升13.5%

    3月12日,中国音数协游戏工委、CNG中新游戏研究(伽马数据)发布《2014年10~12月网页游戏产业报告》。报告显示,2014年第四季度网页游戏用户数环比上升13.5%,达到2.78亿人,这是2014年度该项数据的首次增长。

    2015-03-13
  • 2月份美国数字游戏收入达9.95亿美元

    2015年2月份美国数字游戏收入为9.95亿美元,同比增长了2%。让人不可思议的是,付费MMO收入再创新高,达到了6500万美元,同比增长了13%。2月份美国手游收入比1月下滑了10%至3.29亿美元,当然,1月份的4亿美元主要是由于假期季的促销和用户消费增长。社交游戏收入达到了8个月以来的新低,仅为1.51亿美元。

    2015-03-13
  • [围住神经猫]秦川:H5渐热 轻度游戏活2周

    在《围住神经猫》刷屏过去8个多月,行业内多家H5引擎公司、平台公司试图在2015年重新引爆H5游戏的时候,gamelook今日采访了南京泥巴怪CTO、《围住神经猫》制作人秦川,其向我们介绍了《围住神经猫》去年实际的情况、以及H5轻度游戏最近的变化。

    2015-03-13