• 百度移动游戏2月报告:[少年三国志]抢眼

    日前,百度移动游戏发布了2015年2月份手游数据报告。数据显示,百度移动游戏2月份上线的新游总计有105款,数量较1月有小幅减少,在2月重点展示的新上线的30款网游产品中,有近半数为RPG类型手游。2月新上线的《少年三国志》、《大主宰》凭借优异的品质和渠道的分发运营实力,进入收入榜Top.10,表现出极强的吸金能力。

    2015-03-16
  • 如何减少玩家对游戏画面的视觉困惑感

    玩家们在屏幕上会错过重要的玩法吗?会不会看到敌人的时候已经太晚而导致玩家反应不及?最近,一名海外开发者分享的自己的经验,以下的方法可以让你的游戏视觉更容易被玩家们所理解。

    2015-03-16
  • 凭什么?[亚瑟王]新作吸引20万用户预注册

    《百万亚瑟王》系列算是国内比较熟悉的日本手游产品,最近这个系列又有了新的动作。名为《百万亚瑟王Extasis》的新作于2月24日开启预注册,3周内已经吸引超过20万用户。去年SE推出的《乖离性百万亚瑟王》,其预注册用户数连10万都不到,这个《百万亚瑟王Extasis》到底有什么能耐?

    2015-03-16
  • 资深游戏设计师:游戏是语言 借鉴只是起点

    本文作者李·佩里(Lee Perry)曾在Epic Games担任游戏设计师,其间作为首席设计师参与了《战争机器3》(Gears of War 3)、《堡垒之夜》(Fortnight) 等知名游戏的制作。李·佩里通过个人博客发表文章,阐述了对游戏界克隆现象的看法。他认为游戏开发者之所以常常参考其他作品,根本原因在于,这为开发者交流提供了便利。

    2015-03-16
  • 经验:给开发者做虚拟现实游戏的8个建议

    最近,虚拟现实在游戏业非常热门,在刚刚过去不久的GDC大会上,各大厂商都宣布了自己的VR头戴设备,而且,很多的开发者们也希望抓住这个新兴市场崛起的机会。如果你想要做VR游戏的话,以下是海外开发商提供的8个建议:

    2015-03-16
  • 2014年日本地区智能机出货2654万台

    IDC日本最近公布了2014年全年日本地区手机(包含功能机和智能机)出货量报告,数据显示2014年日本地区手机出货量为3659万台、同比下降7.7%,而智能机出货量为2654万台、同比下降12.4%。报告预计,2015年第一季度(1~3月)日本地区Android系统的智能机仍将受到库存过剩的影响,从而导致出货量难以提高。

    2015-03-16
  • 1人开发 3款”玩具熊”同时霸榜北美付费榜

    Scott Cawthon在美国时间3月12日发布的《玩具熊的五夜后宫3》几个小时之内便登顶美国iOS付费榜,目前在美国iOS的单日收入已接近6万美元,该系列3款游戏目前的美国iOS单日收入已接近10万美元。这三款手游目前都在美国iPhone付费榜前十名之内。一个人研发的手游同时霸占美国iOS付费榜单3个位置,这还是第一次。

    2015-03-16
  • 黑桃互动代理[古龙群侠传]首日流水破百万

    由黑桃互动发行的古龙正版授权手游《古龙群侠传》已于3月5日开测。官方数据显示,《古龙群侠传》首日流水即破百万,次日留存率达40%,还一度获得了AppStore热搜榜第一的成绩。

    2015-03-16
  • 爱游戏张鹏:手游竞技化应是微竞技

    进入2015年的国内手游市场,产品重度化的趋势十分明显,同时随着行业竞争的加剧,拉首冲返利成为了新的打破市场规则的手段。对此gamelook采访了爱游戏总经理张鹏,其对这些行业的最新情况表达了自己的看法,并介绍了2015年爱游戏对于发行业务、平台业务以及大屏TV游戏业务的计划。

    2015-03-16
  • 打破射击端游僵局:[机动战士敢达OL]突围

    在竞技端游市场,题材和玩法像某款主流竞技产品多半都没好下场,题材存在差异化还有小成的可能,而有机会大成的产品则要求题材玩法与主流产品几乎绝对的差异化。为什么说《机动战士OL》有成为射击品类的新破局者的可能?因为它本身跟CF、坦克世界存在一些明显的差异,同时目前测试阶段次留60%的数据表现说明了产品对玩家的吸引力。

    2015-03-16