-
暴雪酷炫CG制作理念:做自己认为酷的事
对于一款游戏来说,优秀的CG不仅可以让背景故事更有深度,还可以让游戏更富有吸引力与号召力。作为MMO时代的王者,暴雪的几款大作都曾推出过多个电影级的CG。在游戏行业,一个公司有自己的CG团队是比较奢侈的,不过,也只有内部团队做出的CG才能更符合游戏故事的需要。
-
任天堂换股DeNA 经典IP将进入手游领域
今天(3月17日)下午日本媒体突然传出消息,任天堂将和DeNA于下午5点(北京时间下午4点)共同召开记者发布会,两家公司社长岩田聪和守安功均会出席。发布会上,岩田聪宣布任天堂正式与DeNA达成业务、资本合作,未来将共同开发、运营面向全球手游市场的产品以及多设备的新会员制服务。也就是说,任天堂终于要涉足手游了。
-
咪咕游戏来晓阳:创新版权和发行合作模式
第十届TFC全球移动游戏大会已于3月17日在北京国际会议中心召开,中国移动游戏业务新品牌“咪咕游戏”在大会上亮相。“咪咕游戏”由咪咕互动娱乐有限公司(原中国移动游戏基地)运营,融游戏产品运营、平台支撑、客户服务为一体,是中移动旗下数字内容游戏板块的唯一运营实体。本次大会上,咪咕互动业务运营部经理来晓阳进行了演讲,并向行业阐述咪咕游戏2015年在平台能力建设和游戏业务发展等方面的重要战略举措。
-
360梁志辉:服务新政策 广告联盟不抽成
GameLook报道/2015年3月17日, 以“idea换IP–2015游戏厂商如何玩转IP”为主题的TFC-360企业专场在北京国际会议中心成功举办。作为第十届TFC全球移动大…
-
张小蝶:创意换IP 2015年360的IP合作战略
2015年3月17日, 以“idea换IP–2015游戏厂商如何玩转IP”为主题的TFC-360企业专场在北京国际会议中心成功举办。作为第十届TFC全球移动大会的重要议程之一,本次活动由360主办,旨在与开发者面对面深入交流,分享干货案例,助力CP们红海突围。会议现场吸引了超过300名业内精英人士与开发者的参与,360IP合作部负责人张小蝶就2015年360IP合作新政发表了演讲。
-
[Warframe][海战世界]将登陆畅游GAME+
但实际上,端游一直是网络游戏领域营收的大头,端游在2014年中国网络游戏市场规模结构中依旧占比56.1%。艾瑞的报告同时表示,端游的市场规模仍在保持增长,2014年中国端游市场的规模达到832.1亿,但缺乏高速增长的动力。主要是因为包括客户端游戏在内的整个游戏市场创新意识匮乏,产品雷同化现象严重。2015年初,加拿大游戏开发商Digital Extremes曾向中国玩家发布了一封公开信,宣布PC版《Warframe》将登陆中国。近日,畅游透露GAME+发布会上继续公布端游新品,《Warframe》、《海战世界》等端游都将在畅游GAME+上展出。
-
14岁小女孩发布安卓手游[Crazy Block]
此前我们看到过很多学校开设游戏研发课程的消息,也看到过很多开发者自学编程做游戏的故事,不过,今天小编要讲的是一个14岁小女孩做手游的事迹,在没有参加培训、没有老师指导而且毫无编程基础的情况下,西班牙女孩Lucia Sanchez用了2年的时间边学边做,推出了Android手游《Crazy Block》,以下请看GameLook带来的报道:
-
4月2日Cocos 2015开发者大会内容公布
由触控科技主办的“Cocos 2015开发者大会(春季)”将于4月2日在北京国家会议中心正式召开,离大会的正式举办的时间已不足一月,触控科技在近日公布了本届大会的核心内容。
-
LINE漫画的对手是谁?三大漫画APP对比
目前日本电子漫画市场上有21家公司、共35项服务(包括PC端、移动端)。其中最成功的自然是LINE漫画,但除了LINE漫画之外,日本电子漫画市场上仍然有几支潜力股。App Ape最近针对三款移动端的漫画应用进行了一组调查,数据显示“comic”和“漫画盒子”的DAU率已经接近日本SNS的平均DAU率。
-
小沃科技沈洲:发挥流量优势汇聚用户
2015年3月17日-18日2015第十届TFC全球移动游戏大会将在北京国际会议中心盛大召开,会议上小沃科技副总经理沈洲发表了演讲。沈洲表示,通过小沃科技的流量优势,为合作伙伴提供了推广带新、以及提升下载成功率的好处。