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腾讯2014手游创收112亿 ARPU增幅超7成
随着腾讯本月18日正式发布2014年Q4财报,腾讯手游业务也终于交出了全年的成绩单。腾讯一家占国内手游业半壁江山:全年收入达112亿。什么在驱动腾讯手游的增长?ARPU提升,主力创收产品日趋重度化。
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第一波付强:做IP 归根结底是在做文化
如今IP价格持续疯涨,但越来越高的价格,伴随着的是越来越困惑的产业链:到底怎样才是出路?3月19日,《莽荒纪》尚荒新文化盛典上,付强联合影视、时尚、动漫、游戏、文学等多界,勾勒出一张完整的IP全产业链蓝图。
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日本手游在全球化过程中遭遇的困境
凭借终端普及率和平台优势,手游全球化的门槛要比主机游戏和PC游戏来得更低,但放眼全球手游市场真正能够做到横行全球的产品仍然屈指可数。而日本手游则一直是全球化中的“困难户”,而gumi的《勇者前线》和PONOS的《喵星人大战争》算得上是比较成功的案例,今天GameLook就和大家一起来看看日本手游在全球化过程中除了文化之外还遇到哪些困境。
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手游重度化催生MMORPG+X多元化发展
2015年,其他在电脑上比较成熟的细分MMORPG类型也会随着手游重度化的浪潮出现在移动游戏产品中。国内的众多端游大厂也在积极布局MMO产品。祖龙娱乐也在不久前正式公布了一个重度手游的概念站。
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世嘉15财年手游收入2.6亿美元 增300%
世嘉最近透露,该公司2015财年手游收入超过2.6亿美元,同比增长了数百倍,下一财年将会发布20款新手游,其中大部分由内部研发,而且将在2015年4-9月期间发布。
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国行PS4/PSV今日发售 确认游戏不锁区
3月20日消息,跳票了2个月之久的国行PS4,已于今日正式上市销售。索尼方面在上海淮海路的索尼直营店举办了首发活动,SCEJA中国事业战略部部长添田武人、SCEJA执行副总裁织田博之、东方明珠总裁徐辉、索乐总经理胡湧、索尼中国消费电子营业本部总裁谢飙出席此次本次活动。
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King[糖果传奇]开发理念:玩家是唯一股东
很多成功的手游公司都会说自己的大作成功是因为幸运,但持续成功的手游就远不是幸运可以做到的。《糖果传奇》的项目经理兼游戏策划Tobias Nyblom曾经说,“我们只有一个股东,那就是玩家。”
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网易牵手SGN 推三消手游《碎碎曲奇》
近日,网易游戏宣布,与SNG正式达成合作,获得了SGN旗下高人气的休闲消除类游戏《Cookie Jam》的中国独家代理权,并更名为《碎碎曲奇》,本作预计将于3月正式上线。从游戏的内容上来看,《碎碎传奇》针对女性玩家的喜好设计了可爱的卡通画风,引入大量的甜品元素。包装方面,无论从宣传图还是标语,都全方位触及少女心,挖掘女性玩家市场。
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FF11主机版即将结束运营 手游版顶上
昨天我们还在说SE想把手游业务占总收入的比例提高到1/3以上,今天还就真看到实际行动了。在刚刚结束的《FF11》媒体发布会上,SE宣布主机版的《FF11》(PS2和Xbox360版)将于2016年3月结束运营,同时SE公开了手游版MMORPG新作《FINAL FANTASY GRANDMASTERS》,该作和《FF11》共用同一世界观,这也是FF系列的第一款MMORPG产品。
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gumi韩国员工疑侵吞公款 规模数十亿韩元
这两天任天堂和DeNA的股价因为合作消息的公布不断上涨,资本市场一片火热。不过并不是所有的厂商都能像他们那样,日本著名手游公司gumi就是最近比较倒霉的一个。gumi今日(3月19日)公布消息称gumi旗下韩国子公司gumi Korea员工疑似侵吞数十亿韩元(至少500万人民币)公款,目前gumi公司已经组成调查组对事件展开调查。