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TalkingData:2015年2月移动游戏数据
近日,TalkingData移动数据研究中心发布了2015年2月移动游戏数据,报告从付费率、用户活跃率、留存率以及游戏市场等多个方面分析2月份各类型游戏的数据。
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App Annie:2015年2月日本手游指数报告
近日,App Annie更新了2015年2月的手游指数数据,按照惯例GameLook继续为大家送上日本手游市场的分析。15年2月份的日本手游市场传统主机游戏公司出现集体崛起之势,收入TOP10公司中主机游戏厂商首次占到4个席位。想到前段时间闹得沸沸扬扬的任天堂合作DeNA进军手游的消息,2015年或许会是主机游戏厂商在手游领域展开反击的一年。
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开发商们手游营销最容易忽略的几个点
很多开发商们都在研发一个可以成功的应用或者手游,他们做出了非常不错的概念创意、认认真真的投入了资金和时间,经过了一遍又一遍的测试,然后准备发布。那么,你可能忽略了什么呢?那就是如何为你的游戏进行推广。以下是App Promo公司CEO Gary Yentin提出的几个最容易忽略的点:
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触控陈昊芝:深修内功 200人客服团做发行
3月26日,触控科技举行了2015新品发布会。在发布会开场触控CEO陈昊芝发表了演讲,回顾了触控过去四年走过的路,并从产品、技术、渠道、运营、市场、服务六个方面介绍了发行商应有的能力。陈昊芝认为过去这几年,触控一直在修炼内功,努力将发行业务做好。
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游戏出海O2O获认可 Uzone获2千万融资
2015年3月27日消息,专注于中国游戏的海外市场发行和运营的 UZONE(焦扬网络)今日正式对外宣布完成A轮2000万元融资,估值1亿元。在获得融资之后,UZONE(焦扬网络)将全力加码海外市场,在人才、产品以及资金等多方面发力全球游戏市场。UZONE(焦扬网络)开创的全新的“游戏出海O2O”平台也首度获得资本市场认可。
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星战系列的顶级概念美术师-Ryan Church
今天Gamelook要介绍的是星战题材最著名的概念艺术家Ryan church,他不仅参与了多部星战题材的电影CG设计,还曾是多款游戏 的概念美术师,在他画笔下描绘出来的仿佛是另一个完全不为人知的世界,每一部作品都能够显示出他身后的绘画功底和无与伦比的创造天分。
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[天龙八部3D]新版本上线 首日流水1785万
北京时间3月26日消息,昨天,在畅游一年一度的精品端游品牌GAME+发布会的同时,畅游旗下手游旗舰《天龙八部3D》也在全渠道开启了名为“丐世英雄”的大版本更新。该版本上线24小时,《天龙八部3D》流水已达1785万,突破此前《天龙八部3D》公测时创下的1257万成绩。
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华谊14财报:手游业务抢眼 银汉营收17亿
3月27日消息,昨晚,华谊兄弟发布2014年年度报告称,报告期内,公司2014年度实现营业收入23.89亿元,同比增长18.62%;归属于上市公司股东的净利润8.97亿元,同比增长51.93%;基本每股收益0.73元。其中,手机游戏业务表现最为抢眼。被其收购的银汉科技公布的数据显示,2014年银汉科技全年收入17亿元,相比2013年增长112.5%,占国内手游市场6.2%的份额。
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乐元素推[Ensemble Stars] 瞄准女性市场
乐元素今日(3月27日)正式公布了男子偶像手游《偶像梦幻祭》(原名为:ensemble stars)。据了解,《偶像梦幻祭》是由乐元素日本京都工作室研发的一款女性向手游,游戏围绕“青春、偶像、高校生”为主题,玩家将扮演转学到男性偶像培养学校的一名女生,与游戏中的帅哥们一起成为最强偶像。
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中手游Q4财报:营收4.2亿元 环比增16.8%
3月26日消息,中国手游发布了截至12月31日的2014财年第四季度及全年财报。在报告中显示,2014年中国手游总营收12.647亿元人民币,较上年同期的人民币3.53亿元增长258.3%;净利润为2.721亿元人民币,较上年同期的人民币3970万元增长585.4%。