• 触控张晓龙:Cocos工具崩溃率已降至0.2%

    4月2日,由触控科技主办的cocos大会在北京召开。触控高级技术总监张晓龙现场详细了介绍了Cocos工具部分的内容。从去年秋季发布的Cocos2.0第一个版本到现在迭代了5个版本。随着版本的迭代,Cocos工具也日趋完善和稳定,崩溃率已经降到千分之二。

    2015-04-02
  • 开发者谈手游新手引导:最好融入到玩法中

    对于任何一款游戏来说,新手引导都是必须的。而对于手游来说,再简单的内容都需要有效的游戏教学。那么,到底该怎么做手游的新手引导呢?最近,海外一名开发者讲述了自己在研发独立手游过程中遇到的新手引导问题,以下请看gamelook编译的内容:

    2015-04-02
  • 艾瑞:2015年移动游戏第三方服务白皮书

    近日,艾瑞咨询发布了《2015年移动游戏第三方服务白皮书(数据服务篇)》。报告显示,随着移动游戏热潮的到来,也带动了游戏周边产业,产业链上也出现了众多创新型的第三方服务公司,服务于移动游戏运营商和用户。在移动游戏产业链中,数据服务起到了重要的作用。数据服务主要是通过游戏内玩家的行为监测和分析,帮助移动游戏厂商实现精细化运营和精准营销。

    2015-04-02
  • Supercell新游是弹珠:[Smash Land]开测

    昨天晚上,全球第一大手游公司Supercell在加拿大iOS平台悄然开始了一款物理弹珠游戏《Smash Land》的测试,考虑到Mixi的《怪物弹珠》在日本的强势表现,或许, Supercell的这款游戏在一定程度上学习了亚洲市场的玩法。不过,据gamelook了解,两款游戏无论是在操作还是核心玩法、社交以及付费点方面都有着很大的差异:

    2015-04-02
  • [梦幻西游]手游制作人陈俊雄详解产品设计

    最近一周,国内手游市场关注度最高的产品正是网易年度游戏《梦幻西游》手游,继成功斩获appstore四榜第一实现大满贯后,《梦幻西游》手游android版已于3月30日正式全平台发布,令人惊喜的是,3月31日晚8点,《梦幻西游》手游成功实现了百万用户同时在线的记录。在取得优异表现背后,这款堪称2015开年巨制的端游IP改编手游又有怎样的故事?今日,gamelook专访了《梦幻西游》手游制作人陈俊雄,在专访中,陈俊雄详细为行业介绍了这款游戏的研发过程,和产品策划方面的思考。

    2015-04-02
  • 乐逗重度PK手游[烈焰遮天]明日iOS内测

    乐逗游戏近日宣布,旗下重度PK手游《烈焰遮天》将于4月14日登陆AppStore开启不删档内测。据了解,该作是乐逗成功IPO后推出的首款重度RPG产品,并曾于去年8月开启安卓不删档测试,开测两天流水破百万,多家渠道付费率接近10%。

    2015-04-01
  • 独立手游之困:40万下载只有几千欧元收入

    据海外媒体透露,如今App Store里接近80%的应用没有下载量,一款下载量超过40万次的游戏,广告收入只有几千欧元。Tinybuild公司的Mike Rose表示,手游行业的问题是,善于做游戏的人很多,但是会表达自己游戏的人却很少。这本身没有什么关系,你并不是非得会做。但大多数的情况下,他们对这个问题不做任何处理。

    2015-04-01
  • D2C设子公司BLUE PRINT专营手游

    D2C这个名字大家应该不会太陌生,去年D2C还和上海东方明珠文化发展有限公司合资在自贸区建了一个子公司。虽然D2C从未离开过手游领域,但原生手游世代D2C也确实没有唱过什么主角,不过这家日本移动广告大户似乎要在手游领域发力了。今天(4月1日),株式会社D2C于官方发布公告称公司将新设子公司BLUE PRINT专门运营手游相关业务。

    2015-04-01
  • 一款高品质手游需要什么样的研发团队?

    做一款S级的卡牌游戏需要什么样的研发团队?《少年三国志》制作人表示:一个结构上健康、有学习欲望、细节上较真的大研发团队。满足这3个条件,其他什么方向问题、细节问题、系统数值问题都能解决。

    2015-04-01
  • 超三分之一欧洲人对VR感兴趣 价格是关键

    据IPSOS和GameTrack最近在英国、法国、西班牙和德国等地搜集的数据来看,欧洲人对于虚拟现实设备的兴趣很高,其中三分之一的人表示有兴趣购买VR硬件,拥有游戏设备的受调查中44%表示有意向购买。不过,该调查的问卷前提是,在价格可以接受的情况下。所以,VR设备供应商们除了技术问题之外,在价格方面也必须更为谨慎。

    2015-04-01