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  • 创客营助力中小CP 助团队拿下[炮炮兵]IP

    在游戏创客营的帮助下,《炮炮奇兵》开发团队首先解决了资金和场地的困境。随后游戏创客营还安排了《刀塔传奇》研发商莉莉丝COO张昊担任《炮炮奇兵》开发团队的金牌导师,进行一对一贴身研发顾问。通过与开发团队的深入沟通,加上对产品创新想法的了解之后,张昊很快为开发团队提供了几条实现创新玩法的建议,推动了产品的开发进度。

    2015-12-03
  • 胜利游戏:复盘[功夫少林]的立体化发行策略

    当前那些端游巨头依靠强势端游IP改编的手游产品占据了应用商店游戏畅销榜TOP 10的所有位置,中小厂商突围的难度进一步加大。日前,由胜利游戏推出的《功夫少林》在巨头们的夹击中一度冲入畅销榜Top10,可以说取得了相当不俗的开头。胜利游戏近日也复盘了如何通过运用使该作长期问题在畅销榜Top20.

    2015-11-26
  • 泛娱乐白皮书:电子竞技有望成为下一风口

    中国游戏产业在电子竞技、海外市场、电视游戏等领域还存在较大增长空间。首先,电子竞技等游戏类型依然存在增长空间,国内经常性观看与参与全球电子竞技赛事的观众数量都较为庞大。随着互联网的普及,庞大的用户群体使得围绕电竞赛事的全电竞产业开发成为可能,电子竞技有望成为下一个风口。

    2015-11-24
  • 金庸发布警告函要求“金庸群侠传”停止侵权

    近日,一款名为《金庸群侠传》的手游在iOS及安卓市场上架。但通过多方了解后发现,这款手游实际上表演了一出“游击战”,不仅在未得到金庸先生本人授权的情况下以“金庸”作为产品名称,更在游戏中使用了众多金庸作品集中的独创知名元素,企图以“蹭IP”的形式吸引广大金庸迷的眼球。

    2015-11-23
  • 魔兽未死,但暴雪的世界已不再安全

    动视暴雪(Activision Blizzard)公布了第三季度财报,公司净利润为1.58亿美元,环比下降了25%。暴雪经典游戏《魔兽世界》第三季度末用户数降至550万,同比去年第三季度锐减了近200万。从0到1,暴雪通过实现质的垂直性层级跨越,由此开辟一个只属于自己的蓝海市场而成为这个市场的唯一。而从1到N,暴雪要解决的难题并非只是突破自身的桎梏,还要面临更加错综复杂的市场变化。

    2015-11-10
  • 畅游Q3网游收入9.5亿元环比减12%

    2015年第三季度的网络游戏收入为1.53亿美元,同比持平,环比下降12%。公司移动游戏的季度总计活跃付费用户数为60万,同比增长了五倍,环比下降57%。环比下降主要原因移动游戏的自然发展规律,《天龙八部3D》、《魔剑之刃》和《大唐双龙传》等移动游戏用户数的自然下滑。

    2015-10-26
  • 不是铁律的规律:TOP100手游”扑克牌法则”

    顶级产品的规律,产品与市场TOP产品要形成几乎绝对的游戏特色差异化,最次也要保持题材和IP的差异化,且用户群要么有钱、要么足够大属于顶级类型,同时要有十分充裕的资金做推广、或者有独占用户资源。

    2015-10-13
  • 前畅游高管王一融资数亿成立紫龙互娱

    时隔4个月,王一低调启动创业,新公司名为紫龙互娱,已于9月下旬正式开业,公司位于北京雍和宫附近。据传紫龙互娱融资过亿,未来业务主要涉及动画、电影、游戏以及玩具等多方面,起步就是泛娱乐公司。

    2015-09-29
  • 2015年Q2中国手机游戏行业趋势绿皮书

    近日,360发布2015年第二季度《中国手机游戏行业趋势绿皮书》,绿皮书通过对国内最大应用分发平台——360手机助手PC端、WEB端、手机端移动游戏应用第二季度的数据进行研究,对这段时间的手游行业用户画像、行业热点、游戏发展等内容进行深度解读,为行业厂商和投资者提供参考。

    2015-09-11
  • 360总监梁志辉解读手游业发展3大趋势

    2015年9月10日,由上方汇举办的第十一届TFC全球移动游戏大会在广州南丰国际会展中心开幕。360移动开放平台总监梁志辉出席大会,现场发布并解读《2015年Q2中国手机游戏行业趋势绿皮书》,与参会开发者就当下手游行业发展的3大趋势进行了深入交流探讨。

    2015-09-10