• 数据:游戏软件下载版依旧难敌实体版?

    不论是从行业发展角度还是环保角度出发,下载版都应该是未来游戏软件的主流趋势,但从最新的数据报告来看下载版要超越实体版仍然需要不少时间。2014年北美最大的实体连锁店GameStop销售的游戏大作中88%为实体版,下载版销量占12%,下载版销售额占全体的2%。

    2015-04-08
  • 游族3D页游[魔法天堂] 打造全球魔法大IP

    早在3月下旬,《哈利波特》制片人大卫·海曼就曾现身游族公司,当时就有消息传出游族网络将携手大卫共同打造一个“魔法世界”。今日,游族网络正式公布《魔法天堂》项目,并宣布将以3D魔幻页游起步逐步打造成为全球化的魔法大IP。

    2015-04-08
  • LEVEL-5全面发力手游 叫板任天堂?

    随着移动平台的高速发展,越来越多的主机游戏厂商都开始涉足移动平台,就连前两年表示打死都不做手游的任天堂都松了口,与DeNA合作推出手游。今日晚间,LEVEL-5(以下简称L5)举办新品发布会,会上除了发布了知名IP《妖怪手表》系列的第三作《妖怪手表3》外,还公布了一系列的跨媒体计划,包括将旗下《雷顿教授》、《妖怪手表》等众多知名IP搬至移动平台。

    2015-04-07
  • 乐逗瞄准二次元 [悠悠世界树]次留64.74%

    3月28日,乐逗游戏携手哔哩哔哩弹幕视频网(简称“B站”)联合发行的呆萌系搞怪RPG手游《悠悠世界树》启动了首次测试。近日,官方透露了本次测试的数据,游戏次日留存达到了64.74%,三日留存达到49.01%。

    2015-04-07
  • 互联网和智能机反转了日本游戏市场

    日本人的死脑筋在地球上也算数一数二了,就拿手游这个事儿来说吧,2013年的时候《智龙迷城》已经成为业界神话,而像任天堂一直到上个月刚刚宣布将于DeNA合作进军手游行业。不过凡事总有一些个例外,日本游戏市场上同样有少数人敢吃螃蟹。比如,《LoveLive校园偶像祭》的开发商“武士道”在2012年的时候就已经在原生手游领域进行部署。武士道的社长木谷高明直言互联网和智能机反转了整个日本游戏市场。

    2015-04-07
  • [宫爆老奶奶2]卷土重来 重力感应加射击

    纵观腾讯旗下的游戏,对于射击这一要素总是另眼相看。无论是端游CF之后各种细分的射击游戏,还是手游领域的《全民飞机大战》、《雷霆战机》还有3月末上线的《勇者大冒险》都离不开射击元素。4月3日,腾讯又上架了一款射击手游《宫爆老奶奶2》,作为Bluefir研发的二代产品,相比前作简单的商业构架,游戏中加入了大量养成内容和付费点设计。在腾讯的助力下登顶iOS中国区免费榜,畅销榜也在逐步上升中,目前排在40左右。相比前作初期艰难的起步,Bluefir选择与腾讯合作无疑成熟了许多。

    2015-04-07
  • 大实况时代来临?CA设手游实况摄影棚

    上周GameLook发布的《调查:日本65%智能机用户玩手游》一文中提到,日本地区每3个手游玩家中就有1人看过手游实况视频,7成看过手游实况视频的用户表示对于视频中手游的好感度出现提升,这组数据证明手游实况存在相当可观的市场价值。这半年来频频在游戏实况领域进行部署的CyberAgent最近又亮出了他们的新招,其旗下子公司CyberZ为手游实况专门设立的摄影棚已经正式投入使用。

    2015-04-07
  • [梦幻西游]在线破150万:营销费达7000万

    4月6日晚21点,《梦幻西游》手游在线人数突破150万!《梦幻西游》手游无法单设备多开、目前手游150万同时在线的成绩或许已接近端游版表现。据gamelook得到的小道消息,此次网易为《梦幻西游》手游投入的市场营销费用或已超7000万人民币,这一数字同样创造了国内手游市场新游上线的推广费记录

    2015-04-07
  • 营销揭秘:[天龙八部3D]用户扩张的背后

    《天龙八部3D》新版本“丐世英雄”已于4月2日正式开启公测,游戏成功利用清明节小长假的空档期完成了新一轮全方位用户扩张。新版本上线首日,游戏新增玩家人数较日常新增玩家提升4倍以上,游戏流水高达1785万,甚至高于最初公测时创下的1257万的纪录。

    2015-04-07
  • 圣耀互动获数千万融资 专注移动游戏发行

    原游久时代资深市场副总裁刘皓雷离职后,与部分业界高管联合创办手游发行公司圣耀互动(北京)科技有限公司。圣耀互动已经完成天使轮数千万元融资,投资方包括国内知名互动娱乐集团和上市公司三七手游,以及原龙图COO/《刀塔传奇》发行制作人,现盖娅网络CEO王彦直。

    2015-04-07