• 360手游3月报告:卡牌类游戏强势崛起

    近日,360手机游戏发布了2015年3月手游指数报告。报告指出,3月份360手机助手共上线重点新游65款,新游数量较上月有所减少。在畅销TOP100分类占比中,卡牌游戏摆脱之前的颓势,强势崛起,重登榜首王座,并与其他类型拉开较大差距。

    2015-04-14
  • 2015Q1美国手游公司广告费超1.3亿美元

    在2015年的第一季度期间,30%的游戏电视广告消费来自手游公司。在2015年的1-3月份期间,King、Supercell、Machine Zone以及uCool几家公司的广告消费超过了1.3亿美元,其中包括超级碗期间的广告开销。

    2015-04-14
  • 手游广告的新思路:[猫咪后院]的隐藏式做法

    关注日本手游市场或者经常刷微博的同学应该都对《猫咪后院》(原名:ねこあつめ)这款产品有些印象,从2月11日开始这款产品在日本AppStore游戏类下载榜上的成绩就基本稳定在TOP10之内。不过今天GameLook要说的并不是这款游戏,而是《猫咪后院》里颇有些另类的广告手法。

    2015-04-14
  • King新作[海湾农场]:就是换了皮的Hayday

    2014年全球手游收入榜第二的King在3月底悄悄上线测试了新手游《海湾农场》。从核心玩法来看和Supercell的《卡通农场》相似度非常高,由King刚刚收购不久的Z2Live研发,但在测试地区的表现并不好。不过,由于已经连续四个多月没有出新作,King目前可能遭遇了新品青黄不接的情况,《海湾农场》很可能只是个过渡产品。

    2015-04-14
  • iOS8.3版本发布 苹果再度打压非越狱渠道

    前几日苹果正式发布了iOS8.3版本系统,此次更新增加了更多表情符号,对Siri进行了升级,并支持无线CarPlay。但此次更新无论是封堵太极团队的越狱漏洞还是封杀三方工具对应用文件的访问,给国内iOS渠道带来了不小的麻烦。

    2015-04-14
  • 世界2网络版:差异化的ARPG是什么样?

    《聚爆》引起的精品效应还在不断发酵,另一款与台湾团队有关、跳票四个多月的精品游戏《世界2风暴帝国》也开始发力,游戏一上线便冲进了iphone中国区畅销榜TOP 40。谷得游戏联合创始人兼制作人罗维(更多人喊他:雷斯林)在游戏上线前的一次制作人分享沙龙中曾表示差异化、和高品质是《世界2》想要表现的,那么游戏实际是不是这样?

    2015-04-14
  • 雷亚张世群:2011到2015 [聚爆]的开发故事

    上周,由台湾雷亚历时3年多开发的3D ARPG单机手游《聚爆 implosion》正式在全球上线、并获得了苹果在120多个国家的推荐,并在多个国家地区的付费榜排名领先。《聚爆》60元的定价、无内购、高达1.3G的安装包、以及精品的素质,可谓让国内游戏业重新认知了台湾游戏人的手游开发实力。这款单机游戏的开发过程经历了哪些事情?今天gamelook看到了一篇台湾雷亚联合创始人的博文,解密了这款游戏背后的故事。

    2015-04-14
  • 三国策略手游[攻城掠地]累计流水超2亿

    由傲世堂研发、飞流(FL Mobile)代理发行的三国题材策略国战手游《攻城掠地》已于去年4月10日上线。时至游戏上线一周年之际,飞流方面在近日公布了该游戏的数据:截止目前,《攻城掠地》手游活跃用户超600万,累计流水已经突破2亿,而这个数据还在不断被刷新。

    2015-04-13
  • 游戏用户时代 社区管理是成功的关键

    虽说日本手游市场规模拿下了“天下第一”,但包括日本游戏行业内的人心里都非常清楚,这行业越来越难混了。在4月10日的“游戏产业的现状与展望 2015年春”讲座上,KADOKAWA・DWANGO董事浜村弘一表示,用户将成为今后游戏行业的主人公,而用户社区管理则会成为决定产品成败的关键。

    2015-04-13
  • 经验:如何用3D模型为FPS游戏做宣传海报

    【Gamelook专稿,转载请注明出处】 Gamelook报道/最近,海外美术外包团队Novtilusg公司CEO李俊学(Junxue Li音译)在博客中分享了为FPS做宣传海报的…

    2015-04-13