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live 2D技术:让2D角色动起来的障眼法
国内卡牌手游发展至今已经相当成熟,各家公司在战斗表现上的追求也是勇猛精进、登峰造极。但是卡牌状态、或者说静态2D下如何增强表现力却是目前卡牌游戏最大的瓶颈。虽然有一些公司尝试往“动态卡牌”这条路子上发展,但真正成型的产品却非常少。今天GameLook就来给大家介绍一个能够在不增加绘图量的基础上,让2D角色“动”起来,甚至产生一定程度上的立体感。
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泰亚股份重组 恺英网络拟63亿借壳上市
在联姻欢瑞世纪无果后,泰亚股份如今“求娶”了恺英网络。公司4月16日晚间披露重组预案,拟通过资产置换、发行股份及股权转让等一系列交易,实现上海恺英网络科技有限公司的借壳上市。交易完成后,泰亚股份将由鞋企变身集平台运营及产品研发为一体的互联网游戏企业。
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混合动力联合起点推手游[百炼成仙]
由PowerGame(中文名:混合动力)独家代理,起点中文深度合作的改编自同名小说的正版手游《百炼成仙》将于明日(4月17日)开启安卓和iOS越狱平台测试。作为PowerGame发行的首款作品,《百炼成仙》已经在多家渠道获得了A评级。
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腾讯问答社交手游[脑力达人]今日公测
腾讯首款问答社交手游《脑力达人》已于今日(4月16日)开启双平台公测,作为2015年腾讯移动游戏细分市场的重要作品之一,《脑力达人》是腾讯试水答题社交类手游的重要作品,基于游戏数据的深度分析,利用包罗万象的智力题库满足玩家们的体验需求,并以“个人空间”、UGC内容多纬度的发掘玩家在游戏之中的兴趣点。游戏自首次测试以来便获得众多玩家的追捧,截止目前,游戏已经升至中国区iPhone游戏类免费榜第一。
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日本最年轻亿万富豪:COLOPL马场功淳
每年的福布斯富豪榜相信都会吸引不少朋友的关注,不过除了看排在最前头的几个超级大佬偶尔换个座位、看看又有多少国人上榜之外,会注意到100名之外的人就很少了。GameLook在海外网站上无意间看到了一条“日本地区身价10亿美元以上的24人中有4人是年轻创业者”的消息。仔细一看,这4人个人有3个人是日本手游公司的CEO,其中最年轻的正是COLOPL的CEO马场功淳。
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中手游携手旺旺集团 开展跨界营销
近日,中国手游(CMGE)宣布携手知名快消品牌旺旺集团,开展大规模品牌合作。从4月15日起,旺旺集团食品包装上,将看到中国手游旗下的热门游戏。合作游戏对象包括火热的FPS竞技游戏《全民枪战》、音乐舞蹈类休闲游戏《天天炫舞》。据悉,此次合作将会覆盖双方数亿的用户群体。
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嘉信力合联合Wicked Witch推[喷射机跑酷]
嘉信力合近日宣布获得《喷射机跑酷》(Jet Run: City Defender)中文版国内发行权,该作将于今日(4月16日)正式上线。官方将联合360、4399、豌豆夹、酷我音乐(排名不分先后)等多家渠道首发。
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日本手游满意度调查 [LoveLive]蝉联冠军
日本ORICON近日发布了最新的手游用户满意度的调查报告,Klab旗下人气手游《LoveLive校园偶像祭》蝉联综合帮冠军,而畅销榜双雄《怪物弹珠》和《智龙迷城》则继续无缘综合满意度TOP10。而相比上一季度的综合满意度榜单,TOP10中IP产品的比例增长明显。
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专业性是手游CP衡量发行商价值最大考量
2015年是手游疯狂发展的第三年。虽然被预计还将保持1.5甚至2倍的增长速度,但今年已不是站在风口就能飞的阶段。事实上,国内手游CP数量已达近万家,新生产品多如牛毛,精品化大作频出。即使确有特色,也需借助专业发行商成熟的运营体系和市场运作,才能在竞争日益白热化的手游市场中突围。
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同步推3月报告:二次元游戏收入看涨
同步游戏中心正式发布2015年3月份平台数据报告,报告公布了同步游戏中心2015年03月份接入新品情况、单机和网游下载及收入Top10榜单。报告显示,同步游戏3月总计首发新品网游66款,其中卡牌游戏37款,占到了56%,首发新游仍以卡牌为主,ARPG与RPG类等偏重度游戏的数量有明显上升。