• Gamevil[地下城连萌]新玩法获苹果推荐

    4月21日,Gamevil在苹果中国区发行了一款,由旗下 Kong Studio 制作的益智RPG 手游《地下城连萌》(Dungeon Link),凭借少见的连线回合制RPG玩法以及游戏Q萌设计,拿下了苹果优秀新游戏推荐。手游市场发展至今很难看到颠覆式的创新,更多的是在已有的基础上做减法或者做加法。但创新是否就意味着玩家能够接受?在近一周的体验之后,gamelook给大家介绍下《地下城连萌》的玩法系统以及存在的不足。

    2015-04-27
  • 瑞典2人团队的第4款成功手游:[拒绝上班]

    4月23日,瑞典的两人团队Mediocre AB发布了一款叫做《Does not Commute》的手游,该游戏目前已经在96国进入了iPhone免费榜Top 10,获得了266次iTunes首页推荐和1098次iTunes其他位置推荐,这已经是该团队的第四款成功作品。

    2015-04-27
  • 莉莉丝携手Kick9 [Soul Hunters]进军北美

    4月27日消息,经过半年多的秘密开发,莉莉丝针对北美市场根据《刀塔传奇》重新改编的《Soul Hunters》已于近日在加拿大地区Google Play开启封测。而莉莉丝此次在北美的发行合作伙伴,则是由原DeNA大中华区CEO王勇创立的手机游戏发行商Kick9。

    2015-04-27
  • 首批Apple Watch游戏:仍缺乏定制化体验

    最近几天,美国iOS排行榜上也出现了几款由于支持Apple Watch而得到了不错的排名,比如付费榜第四的《Lifeline》以及第14的《间谍手表(Spy_Watch)》等,从目前开发者们的反映来看,为Apple Watch做游戏依然具有很高的难度,由于屏幕尺寸和操作方式的限制,大多数游戏都难以在如此之小的屏幕上得到理想的体验。EEDAR的分析师Patrick Walker表示,随着消费者们对新技术的使用,Apple Watch很可能会像iPhone一样,从应用向游戏转变,只是,这需要一些时间。

    2015-04-27
  • 强调PvP的[怪物弹珠竞技场]还是个PvE

    去年11月7日mixi在财报说明会上公布了名为《怪物弹珠竞技场》的新计划,当时mixi对这款产品的说明是“以《怪物弹珠》为基础,强化对战要素的全新手游作品”。昨天(4月26日),这款产品正式在日本地区AppStore和GooglePlay上架,不过GameLook发现,这款产品标榜的PvP,在本质上还是一个PvE。

    2015-04-27
  • 蓝港互动廖明香:拒绝换皮 踏实打造IP生态

    4月24日,GMGC 2015大会在北京召开。 此次大会,蓝港互动总裁廖明香发表了题为《从大IP泛娱乐看蓝港互动的研发与发行》的主题演讲,演讲中他谈到蓝港互动追求精品游戏的精神与理念,并以《十万个冷笑话》手游为例,切实展示了蓝港互动两研两发加上海外的新风貌。

    2015-04-27
  • 37手游徐志高:市场洪流暗涌 抱团做市场

    4月24日,GMGC 2015大会在北京召开。37手游的总裁徐志高发表了题为《2015手游重度化趋势下的暗潮汹涌》的主题演讲,分析了现在行业中的一些现象,并对现在CP所遇到的一些问题提出了他个人的建议。

    2015-04-27
  • 日本地区一周新游快讯(4月18日~24日)

    又到了日本地区iOS新游介绍的时间,在过去的1周内,日本地区iOS平台上线了多款IP作品,其中包括知名PC游戏《Fate/stay night [Realta Nua]》的同名手游移植版,改编自SD敢达系列的《SD敢达 疾袭先锋》,以及日本国宝级IP“哥斯拉”的改编作品。

    2015-04-27
  • 昆仑陈芳:以合为贵 创造发行价值的最大化

    4月24日,GMGC 2015大会在北京召开。此次大会上,昆仑游戏CEO陈芳发表了题为《下一代移动游戏的创新》的主题演讲,演讲中他谈到在手游行业中的合作,尤其是发行商之间的合作。

    2015-04-27
  • 从‘啃老’到千万富翁:[天天过马路]成功之路

    《天天过马路》自2014年11月发布之后,90天之内就获得了1000万美元的收入,下载量也突破了5000万。据Gamelook了解,在《天天过马路》之前,开发者Matt Hall还是个‘啃老’的穷屌丝,这个位于澳大利亚的3人小团队是如何逆袭的?请看Gamelook带来的解读:

    2015-04-27