• 飞流倪县乐:深入布局擅长的品类很重要

    2015年4月29日,全球移动互联网大会(GMIC)议程进入“全球移动游戏精细化运营之道”主题日,来自Google Play、Falafel Games、飞流等企业的高层领导发表了一系列主题演讲。其中,全球移动游戏发行与运营服务商飞流(FL Mobile)CEO倪县乐针对现今市场“红海”现状,阐述了“红海下发行商与研发商的生存之道”。

    2015-04-30
  • 三大运营商联手发“智能电视游戏操控规范”

    2015年4月29日,在CP方、游戏引擎方及行业媒体的共同见证下,中国移动咪咕游戏、中国联通小沃科技、中国电信爱游戏,在北京国家会议中心联合召开“智能电视游戏操控规范发布会”,三大运营商共同启动了《操控规范文档》,并推出操控测试认证机制,正式宣告智能电视游戏统一操控标准的颁布实施。此举为电视游戏标准化建设树立了行业标杆,打破操控标准的混沌局面,为清除行业的发展壁垒注入了一剂良药。

    2015-04-30
  • 技术贴:手游频繁崩溃”闪退”的原因是什么?

    因此,我们需要去尽量重现crash场景,收集解析crash日志,以此定位到具体到游戏代码逻辑中寻找导致crash的原因,改善项目的质量和体验。本文阐述在App crash产生的原理,收集和解析过程,旨在经验积累,与大家分享。

    2015-04-30
  • 不怕慢的网易在手游时代如何厚积薄发

    作为在手游市场发力相对偏晚的网易,做手游业务却很有耐心,凭借过去一年的出色表现,网易正逐步将端游时代的研发运营优势转移到手游市场,眼下又再度成为端游上市公司、一线发行商在手游时代心目中最难PK的对手。

    2015-04-30
  • TalkingData徐懿:用数据把握游戏运营

    4月28日,在北京国家会议中心举行的2015全球移动互联网大会(Global Mobile Internet Conference 简称GMIC)移动游戏分会场上,会上TalkingData COO 徐懿进行了演讲。

    2015-04-30
  • 日本智能机用户中手游渗透率达61%

    SEGA Network旗下的GS研究所发布了一份有关日本地区15~40岁智能机用户应用使用情况的调查报告,数据显示手游在日本地区智能机用户中的渗透率超过60%,手游玩家平均使用手游产品数量约为4款,其中年轻用户的平均使用手游数量略微减少,35岁以上人群中这一数量则有所增加。

    2015-04-30
  • 开心网重度H5手游[全民国战]正式上线

    开心网近日宣布,旗下首款中重度 H5手游《全民国战》已于今日(4月29日)正式上线,该作由开心网研发,百度、腾讯玩吧、滴滴打车、猎豹移动、WIFI万能钥匙、4399、49you、蝴蝶互动、易娱、我爱游戏、68WAN等多家平台联合首发。

    2015-04-30
  • 从业22年独立开发者退出手游研发的背后

    最近,从业22年的独立开发者Jeff Vogel下架了自己的新游戏《Avernum 2》并且表示退出iPad游戏研发。这款独立RPG游戏到底遇到了怎样的麻烦,Jeff Vogel退出手游研发到底是为了什么?请看Gamelook带来的详细报道:

    2015-04-30
  • 玄机科技携手鹿游科技推[新秦时明月]手游

    4月28日,中国国际动漫节开幕首日,原创动漫企业玄机科技于杭州举办了“玄机十年”发布会。本次发布会以“十年秦怀,再铸辉煌”为主题。会上,玄机科技正式启动全新动漫品牌《天行九歌》,宣布将携手鹿游科技,推出《天行九歌》和《秦时明月》手游。此外,还公布了另一款IP《武庚纪》。

    2015-04-30
  • 中手游肖健:行业新风向 电竞手游强势崛起

    在刚刚结束的GMIC2015长城会上,CMGE中国手游的肖健先生发表了演讲。作为手游行业的先行者,中手游敏锐的察觉到了电竞手游这一领域存在的巨大机会,并在多款游戏中进行了尝试均取得优异表现,赢得了在场听众的认同和喝彩。

    2015-04-29