• 空中网Q1手游1056万美元 同比增30.8%

    5月21日消息空中网今天公布了截至3月31日的2015年第一季度未经审计财报。报告显示,2015年第一季度空中网收入为5,051万美元,超出公司预期的4,600万至4,700万美元的范围。2015年第一季度空中网净利润为420万美元 , 每股美国存托凭证收益为0.09 美元 , 超出公司预期的400万美元。

    2015-05-21
  • 剖析:独立游戏开发者初期融资的9种方式

    初期筹资往往是独立游戏工作室最头疼的问题之一,最近,Gamelook在海外看到一名独立开发者的博文,他根据自己5年多的经历列举了独立开发者们可以尝试的筹资渠道和一些相关问题。初创游戏公司成功的关键是创造优秀的业务模式,找到优秀的团队以及合作伙伴,并且研发出一款优秀的游戏。

    2015-05-21
  • 丁磊:机遇可造就强势企业但不能保证长寿

    5月20日,网易游戏在北京举办“热爱不止十五年”年度发布会,同时线上打造“520游戏热爱日”。网易CEO丁磊先生上台发表致辞,他表示网易从2001年发展至今已经走过了15年,在这15年中大家并肩同行。网易的游戏之所以可以长存是因为网易一直在努力用认真和讲究的态度来做游戏。

    2015-05-21
  • [名侦探柯南OL]安卓公测首日流水超180万

    由北京罗曼空间有限公司开发,由北京摩游世纪和深圳创想盟联合发行的首款柯南官方正版手游《名侦探柯南OL》已于今日(5月20日)开启安卓公测,并在360、应用宝、UC、百度(排名不分先后)等33个安卓渠道首发。根据官方数据,截止发稿前,游戏下载已经破百万,首日流水已经突破180万。

    2015-05-20
  • 应书岭辞任中手游COO 转任子公司CEO

    5月19日,中国手游(CMGE)发布公告称:原中手游首席运营官(COO)应书岭因公司架构重组,辞去COO职务转任中手游旗下子公司北京卓越晨星科技有限公司CEO。

    2015-05-20
  • LINE:女性用户一样能够接受中度手游产品

    作为LINE旗下代表性的手游产品,《LINE:迪士尼TsumuTsumu》在为公司带来经济利益的同时也帮助LINE明确了今后的发展方向。LINE首席营销官舛田淳在最近的一次采访中表示,《LINE Rangers》的成功以及《LINE:迪士尼TsumuTsumu》的线下活动透露出这样一组信息,中度游戏在日本市场上是可行的,而且中度游戏在女性用户中同样可行。

    2015-05-20
  • 飞流获得SNK PLAYMORE[侍魂6]IP授权

    5月21日消息,全球移动游戏发行与运营服务商飞流正式与日本著名游戏厂商SNK PLAYMORE签署协议,获得其旗下经典格斗游戏 《侍魂》系列之《侍魂6》IP在中国地区的手游开发、发行、运营权。

    2015-05-20
  • 2015中国游戏市场规模222亿美元全球第一

    【Gamelook专稿,转载请注明出处】 Gamelook报道/最近,Newzoo发布了《2015全球游戏市场报告》,该公司的数据显示,中国将在今年成为全球最大的游戏市场。 New…

    2015-05-20
  • Gameloft 15Q1收入4.53亿元 同比增17%

    法国手游公司Gameloft发布的截至2015年第一季度财报(2015Q1),数据显示,该公司销售收入达到6560万欧元(约人民币:4.53亿元),同比增长了17%。旗下游戏的MAU达到了1.81亿,环比增长了7%;DAU平均为2300万,环比增长了10%。

    2015-05-20
  • [白猫计划]首次获得日本AppStore日榜冠军

    一直被《智龙迷城》和《怪物弹珠》这两款产品包办的日本AppStore游戏类畅销榜冠军的宝座,昨天终于旁落。日本著名手游公司COLOPL旗下的3D ARPG手游《白猫计划》在上架9个月之后成功登上了日本AppStore游戏类畅销榜冠军,这是目前ARPG类手游在日本市场的最好成绩,同时也是近1年内除了《勇者斗恶龙怪兽篇 超级光芒》之外,第二款从《智龙迷城》和《怪物弹珠》手上抢走畅销榜首位的产品。

    2015-05-20