• 2014财年DeNA营收73亿 同比下降21.5%

    昨天(5月12日),DeNA公布了其2014财年的财报,数据显示2014年4月~2015年3月DeNA营收1424.19亿日元、同比下降21.5%,营业利润为247.64亿日元、同比下降53.4%,最终利润为149.5亿日元、同比下降52.8%,游戏所在的社交媒体版块营收和营业利润也均出现了同比下降。

    2015-05-13
  • 日本手游市场真的告别卡牌游戏了吗?

    4月份的时候GameLook曾经发过一篇CyberAgent副社长日高裕介的采访,日高裕介在采访中表示日本手游行业已经告别卡牌模。这话一出很多同学就不乐意了,纷纷拿出反例说日高裕介这话纯属扯淡。实际上日高裕介这话并没有说错,他只是没有把这个话说全,今天GameLook就来和大家谈谈目前日本手游市场上“卡牌游戏”究竟是一个什么样的地位。

    2015-05-13
  • 独立游戏[Yooka-Laylee] 众筹破200万美元

    Playtonic的独立游戏《Yooka-Laylee》在Kickstarter上的筹资项目已经获得了超过200万美元的资金,而距离此次筹资的截止期还有35天。Playtonic目前把游戏的筹资目标扩大到了200万英镑(约310万美元),筹得的资金将用于为这款3D平台游戏提供DLC内容。

    2015-05-13
  • ARPG手游[超级地城之光]次日留存82.3%

    《超级地城之光》手游已于近日开启了技术测试,据官方曝光的一组测试数据,安卓用户平均次日留存达80.4%以上,3日留存已达53.3%以上;双端联合用户次日留存超过82.3%,3日留存57.7%;而本次针对iOS用户的招募测试次留更超85%,3日留存在61.7%。

    2015-05-13
  • Com2us 15Q1净利2490万美元 同比增24倍

    Com2Us 2015年第一季度收入为937亿韩元(8560万美元)、运营利润为356亿韩元(3250万美元),净利润273亿韩元(2490万美元),分别同比增长了345%、1720%和2477%。和上一季度相比,运营利润下滑了1个百分点,但是,收入环比增长了12%,净利润环比增长了18%。

    2015-05-13
  • 触控科技联手微软举办Windows游戏大赛

    近日,触控科技与微软联手开展以“玩转Cocos,乐享Windows”为主题的开发者Windows游戏大赛,向全球开发者征集优秀游戏作品。该大赛致力于推动游戏产业的持续健康发展,目前大赛已经进入最后的白热化阶段,手游行业各路精英纷纷带来了自己的得意之作。

    2015-05-13
  • GREE利润下滑超50% 关闭温哥华工作室

    日本游戏公司GREE发布的2015Q1财报显示,该公司的营收同比下滑了29%,营业利润以及净利润同比都下滑了50%以上,GREE下属原生手游开发人员已经超过600名,开发中的手游产品达到20款。据该公司COO Andrew Shepppard透露,GREE即将关闭温哥华工作室并停止该工作室所有手游研发。

    2015-05-13
  • 2015财年SE营收86.9亿元 利润增幅超50%

    有着手游大厂的日本著名游戏公司Square Enix(以下简称SE)昨天(5月12日)公布了其2015财年的财报,数据显示2014年4月1日~2015年3月31日SE营收1678.91亿日元、营业利润为164.26亿日元、净利润为98.31亿日元。包括手游、主机游戏在内的数字娱乐版块营收1119.26亿日元,《乖离性百万亚瑟王》、《最终幻想 记录者》等手游产品贡献颇多。

    2015-05-13
  • 1人5千英镑:[孤独的托马斯]收入千万美元

    此前,英国独立开发者Mike Bithell制作的《孤独的托马斯》获得了苹果公司评选的2014年iPad平台最佳游戏,据开发者Mike Bithell透露,截至2014年4月,该游戏的PC和主机版收入在1000万美元左右。开发者透露,该游戏的完整版制作成本为5000英镑。

    2015-05-13
  • 盛大携手腾讯互娱推[热血传奇手机版]

    2015年5月13日,盛大游戏携手腾讯互娱在北京举办合作发布会,双方宣布将就《热血传奇手机版》的运营进行全面合作。游戏预计将于6月中旬在腾讯平台启动首测。

    2015-05-13