• 腾讯6000万美元收Pocket Gems 20%股份

    前不久,Gamelook刚刚写了一篇名为《欧美新风向:PocketGems推重度手游[战龙]》的消息,这款3D策略游戏在美国iOS收入榜曾达到过Top 20的记录。今天,Pocket Gems宣布获得了腾讯的投资,目前的交易细节尚未披露,该公司仍将保持独立运营。

    2015-05-14
  • 日本、美国在人设上那些不得不提的差异

    日本和美国作为全球最大的两个手游市场,对于手游开发者们自然是有着莫大的吸引力,但地域、文化这些看不见的墙却生生把很多开发者挡在了外面。最近AppMarketingLabo邀请到《脑力战争》和《活下去 翻车鱼》的制作人进行了一次面对面的交流,其间两位制作人提到了不少日美文化差异的问题。

    2015-05-14
  • 奥维通信拟定增17.7亿 并购上海雪鲤鱼

    奥维通信今日披露定增预案,公司将以9.78元/股的价格,非公开发行不超1.81亿股,募资不超过17.7亿元,其中15.4亿元拟用于收购上海雪鲤鱼100%股权,补充流动资金约2.3亿元。交易对方承诺雪鲤鱼2015年度、2016年度和2017年度经审计的扣除非经常性损益后归属于母公司所有者的净利润分别不低于1.1亿元、1.43亿元和1.86亿元。

    2015-05-14
  • 手游反黑联盟成立 对恶意竞争说“不”

    近期,部分手游发行商表示自己的手游产品在登上Apple Store榜单后被竞争对手通过刷评论等恶意手段导致产品被除榜的情况。为此,手游行业知名企业今日成立“手游反黑联盟”,对于恶意竞争说“不”,并开通举报邮箱,欲通过法律手段打击这类违法现象。

    2015-05-14
  • 五十岚孝司新作众筹 2天筹资超172万美元

    近日,五十岚孝司在KICKSATRTER放出了新作《血迹:夜之仪式(Bloodstained: Ritual of the Night)》的筹众信息。原本设定的初始众筹目标为50万元,时间为33天。但是众筹刚开始两天便远远超出了所设定初始金额。五十岚同时也多次提高众筹目标,并表示将加入新的模式。截止发稿前,筹资项目已经获得了超过172万美元的资金,而距离此次筹资的截止期还有30天。

    2015-05-13
  • 2014财年DeNA营收73亿 同比下降21.5%

    昨天(5月12日),DeNA公布了其2014财年的财报,数据显示2014年4月~2015年3月DeNA营收1424.19亿日元、同比下降21.5%,营业利润为247.64亿日元、同比下降53.4%,最终利润为149.5亿日元、同比下降52.8%,游戏所在的社交媒体版块营收和营业利润也均出现了同比下降。

    2015-05-13
  • 日本手游市场真的告别卡牌游戏了吗?

    4月份的时候GameLook曾经发过一篇CyberAgent副社长日高裕介的采访,日高裕介在采访中表示日本手游行业已经告别卡牌模。这话一出很多同学就不乐意了,纷纷拿出反例说日高裕介这话纯属扯淡。实际上日高裕介这话并没有说错,他只是没有把这个话说全,今天GameLook就来和大家谈谈目前日本手游市场上“卡牌游戏”究竟是一个什么样的地位。

    2015-05-13
  • 独立游戏[Yooka-Laylee] 众筹破200万美元

    Playtonic的独立游戏《Yooka-Laylee》在Kickstarter上的筹资项目已经获得了超过200万美元的资金,而距离此次筹资的截止期还有35天。Playtonic目前把游戏的筹资目标扩大到了200万英镑(约310万美元),筹得的资金将用于为这款3D平台游戏提供DLC内容。

    2015-05-13
  • ARPG手游[超级地城之光]次日留存82.3%

    《超级地城之光》手游已于近日开启了技术测试,据官方曝光的一组测试数据,安卓用户平均次日留存达80.4%以上,3日留存已达53.3%以上;双端联合用户次日留存超过82.3%,3日留存57.7%;而本次针对iOS用户的招募测试次留更超85%,3日留存在61.7%。

    2015-05-13
  • Com2us 15Q1净利2490万美元 同比增24倍

    Com2Us 2015年第一季度收入为937亿韩元(8560万美元)、运营利润为356亿韩元(3250万美元),净利润273亿韩元(2490万美元),分别同比增长了345%、1720%和2477%。和上一季度相比,运营利润下滑了1个百分点,但是,收入环比增长了12%,净利润环比增长了18%。

    2015-05-13