• [怪物弹珠]或成日本第二个10亿美元级手游

    Mixi发布的财报数据显示,2015Q1《怪物弹珠》的收入达到了3.5亿美元左右,已经实现了380万美元以上的单日收入。该游戏目前用户量为2500万,因此在日本市场还有很大的增长潜力,很可能成为日本市场第二款年收入破10亿美元的手游。请看Gamelook带来的解读:

    2015-05-15
  • KONAMI未来主攻手机平台 转型手游大厂

    日本网站Nikkei Trendy Net对KONAMI新社长早川英树进行了一次冗长的采访,采访中早川英树表示他们未来的主攻平台将是手机端。看来KONAMI在今后可能要变成又一个“手游大厂”了。

    2015-05-15
  • 酷感网络获[战锤]手游改编权 今年或发行

    5月15日,酷感网络正式对外宣布获得Games Workshop旗下《战锤》的IP手游改编权。同时,由该公司所开发的根据《战锤》改编的《战锤-魔法风暴》将登陆iOS、安卓以及Kindle Fire设备,并将在中国及海外同步发行。

    2015-05-15
  • 2015财年东映营收15.7亿元 中国贡献颇多

    今天(5月14日),日本东映动画公布了其2015财年的财报,数据显示2014年4月~2015年3月东映营收303亿日元、同比下降2.3%,营业利润为39.96亿日元、同比增长10%.9,净利润为24.37亿日元、同比增长4.5%,东映在财报中表示向中国地区开放的动画版权以及手游改编权对于该财年收入贡献颇多。

    2015-05-14
  • 颠覆三观的真相:全球手游活跃用户排行榜

    2015年第一季度中国iPhone手游活跃用户排名Top 10依次是:腾讯的《欢乐斗地主》、乐元素的《开心消消乐》、腾讯的《天天酷跑》、《天天爱消除》、《全民突击》、Supercell的《部落冲突》、腾讯的《全民飞机大战》、Ketchap的《2048》、Supercell的《海岛奇兵》以及腾讯代理(King研发)的《糖果传奇》。

    2015-05-14
  • 第二届“中国国际游戏交易会”七月上海举行

    7月28日,第二届“中国国际游戏交易会”将于上海国际会议中心隆重举行。大会将继续免费为参展商提供迷你展位、商务洽谈桌等设施,打造游戏产业直接、有效的商务对接平台。此外本次大会新增“优秀游戏产品对接”和“巅峰对话”等环节,把握行业最新潮流与风向。

    2015-05-14
  • Unity CEO:厌恶游戏业抄袭 看好平台竞争

    在上周举行的GamesBeat峰会上,John Riccitiello接受采访时表示,他已经厌倦了一款又一款的《部落冲突》克隆产品,并且表示看好游戏开发商们的货币化服务。他认为索尼赢得次世代主机战争的原因是把注意力放到了玩家身上,并且对虚拟现实应用非常乐观。以下请看Gamelook编译的内容:

    2015-05-14
  • 玄幻武侠网游《天之禁》今日开启内测

    根据中国游戏产业报告显示,2014年中国游戏产业营收总规模达1144.8亿元,其中,端游收入608.9亿,但随着巨头的抢占,端游市场早已步入红海,要想成功突围,唯一的方法就是做精品大作。据悉,由上海绿岸网络科技有限公司历时5年、耗资亿元研发的2.8D玄幻武侠网游《天之禁》已于今日(5月14日)开启不限号内测。

    2015-05-14
  • 巨人动作手游[炫斗三国志]今日删档封测

    巨人移动旗下的动作手游《炫斗三国志》已于今日(5月14日)开启首次删档封测。区别于市面上大部分动作游戏,该游戏主打“触屏连招”战斗模式,同时将策略互动元素融入游戏,带给玩家不同于以往的动作游戏体验。

    2015-05-14
  • 应用商店排行榜与评价之间的关系

    AppStore、GoolgePlay上除了榜单排名之外,最令人在意的恐怕要数用户评价了。但用户评价和榜单顺位之间是否有直接关系?怎样引导用户为自己的产品做出评价才最合理呢?今天GameLook就来和大家聊聊引用商店排行榜与产品评价之间的关系。

    2015-05-14