• 傲世堂将推策略竞技足球手游[最佳阵容]

    傲世堂官方近日宣布旗下自主研发的策略竞技手游《最佳阵容》即将上线。据了解,该作由《攻城掠地》主创团队打造,这只国内知名的研发团队在策略类游戏方面拥有强大的研发实力,尤其研发的《攻城掠地》页游在历经2年运营后仍然保持较高的营收,《攻城掠地》手游的累计流水突破2亿。据透露,这款产品不仅是傲世堂对于手游体育类细分市场的战略部署,也是一次对研发题材与类型的尝试。

    2015-05-15
  • 360手游4月报告:《梦幻西游》双榜夺冠

    5月15日,360手机助手发布《2015年4月份手游指数》。报告显示,4月份360手机助手共上线重点新游71款,类型多样。其中,4月集中上线的多款网游《梦幻西游》、《新仙剑奇侠传》、《炉石传说》、《魔剑之刃》等表现都非常抢眼。休闲单机优秀新品供给不足,缺乏新鲜血液,网游门槛过高,中小团队缺乏竞争力。

    2015-05-15
  • 15Q1 King手游收入4.91亿美元 占比81%

    【Gamelook专稿,转载请注明出处】 Gamelook报道/北京时间5月15日凌晨,《糖果传奇》开发商King公布了2015年第一季度财报,该公司的GAAP收入为5.7亿美元,…

    2015-05-15
  • Daum Kakao财报:Q1游戏营收3.81亿

    《韩国先驱报》报道称,韩国移动消息应用KakaoTalk母公司Daum Kakao宣布,受广告营收下滑影响,一季度公司利润下滑40.4%。其中游戏业务部门第一季度的收入达到670亿韩币(约3.81亿人民币),而手游收入占据84%,剩下的16%是PC网游的收入。

    2015-05-15
  • 日本:什么类型的手游更适合从广告赚钱?

    有道是条条大路通罗马,虽然“内购”是目前手游产品收入的绝对主流,但绝不是手游唯一的收入点。之前GameLook还给大家介绍过《今天女朋友死了》半个月广告收入超3000万日元的案例,那么最适合通过广告实现效益的究竟是什么类型的手游呢?根据AppApe的调查统计,日本地区“养成类”、“放置类”手游最容易通过广告获得收益。

    2015-05-15
  • [怪物弹珠]或成日本第二个10亿美元级手游

    Mixi发布的财报数据显示,2015Q1《怪物弹珠》的收入达到了3.5亿美元左右,已经实现了380万美元以上的单日收入。该游戏目前用户量为2500万,因此在日本市场还有很大的增长潜力,很可能成为日本市场第二款年收入破10亿美元的手游。请看Gamelook带来的解读:

    2015-05-15
  • KONAMI未来主攻手机平台 转型手游大厂

    日本网站Nikkei Trendy Net对KONAMI新社长早川英树进行了一次冗长的采访,采访中早川英树表示他们未来的主攻平台将是手机端。看来KONAMI在今后可能要变成又一个“手游大厂”了。

    2015-05-15
  • 酷感网络获[战锤]手游改编权 今年或发行

    5月15日,酷感网络正式对外宣布获得Games Workshop旗下《战锤》的IP手游改编权。同时,由该公司所开发的根据《战锤》改编的《战锤-魔法风暴》将登陆iOS、安卓以及Kindle Fire设备,并将在中国及海外同步发行。

    2015-05-15
  • 2015财年东映营收15.7亿元 中国贡献颇多

    今天(5月14日),日本东映动画公布了其2015财年的财报,数据显示2014年4月~2015年3月东映营收303亿日元、同比下降2.3%,营业利润为39.96亿日元、同比增长10%.9,净利润为24.37亿日元、同比增长4.5%,东映在财报中表示向中国地区开放的动画版权以及手游改编权对于该财年收入贡献颇多。

    2015-05-14
  • 颠覆三观的真相:全球手游活跃用户排行榜

    2015年第一季度中国iPhone手游活跃用户排名Top 10依次是:腾讯的《欢乐斗地主》、乐元素的《开心消消乐》、腾讯的《天天酷跑》、《天天爱消除》、《全民突击》、Supercell的《部落冲突》、腾讯的《全民飞机大战》、Ketchap的《2048》、Supercell的《海岛奇兵》以及腾讯代理(King研发)的《糖果传奇》。

    2015-05-14