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智能电视操控规范发布 业内纷纷积极响应
2015年4月29日,咪咕游戏携手电信和联通在北京国家会议中心GMIC2015大会上,联合召开“智能电视游戏操控规范发布会”,共同启动了《智能电视游戏操控规范》,推出操控测试认证机制,正式宣告智能电视游戏统一操控标准的颁布实施。电视游戏产业合作伙伴纷纷表态,全力支持智能电视游戏操控规范的进一步落地与推广。
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[天天过马路]开发者:做好游戏要先定位用户
目前,全球最流行的手游之一就是《天天过马路》,这款休闲游戏的成功几乎是毫无预兆的出现了,但据创始人透露,这款游戏的创作是由于他一直替别人做游戏而锻炼出来的制作理念。
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欧美电竞爱好者平均外设消费超100美元
据EEDAR的报告显示,得益于视频直播以及持续增加的奖金池与众筹金额的推动,电竞参与者、观看者、收入以及锦标赛数量每年都会大量增加,电竞观看者在目前的外围设备平均消费额超过100美元,对于锦标赛赞助商们来说是一个巨大的金矿。
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LINE自制贴纸服务LCM年收4.62亿元
贴图表情一年能赚多少钱?LINE最近对这个问题给出了它们的答案,在过去1年终LINE Creators Market(以下简称LCM)超过10万套贴图表情、收入超过89.46亿日元(约4.62亿人民币)、收入最高的10位创作者平均为LCM贡献了1.09亿日元(约563万人民币)、这10位创作者平均从中获利3815万日元(约197万人民币)。
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[质量效应]制作人Casey Hudson加入微软
《质量效应》制作人Casey Hudson已加入微软工作室。微软公司今天宣布,Hudson已经签约成为微软工作室(Microsoft Studios)创意总监,并且直接向公司副总裁Kudo Tsunoda报告工作。虽然Hudson也会参与一些Xbox项目,但他最主要的重心将会是负责微软的增强现实平台HoloLens。
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陌陌Q1:游戏营收610万美元 同比增212%
5月19日消息,陌陌今日公布了2015财年第一季度财报。报告显示,陌陌第一季度总净营收为2630万美元,同比去年的540万美元增长383%,超出公司此前预期的2400万美元到2600万美元,其中第一季度移动游戏营收为610万美元,与去年同期的200万美元相比增长212%。净利润为670万美元,相比之下去年同期的净亏损为120万美元。
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SLG手游[战龙]美国收入榜排名”过山车”
最近,Pocket Gems研发的3D策略手游《战龙》在美国iPhone收入榜突然降到了126名,从开发商Pocket Gems官方论坛可以看到的是,玩家们遇到了大量的BUG问题,而考虑到此前腾讯刚刚为该公司注资6000万美元,我们不禁会问,‘难道腾讯看走眼了?’请看Gamelook带来的解读:
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5.20 GameLook开放日上海站开启报名!
5月20日,2015年第二期GameLook开放日活动将在上海正式举行,此次活动由巨人移动倾力赞助支持。国内老牌端游上市公司巨人网络旗下巨人移动全面亮相,同时带来了近期《新征途》《大主宰》两款巨人手游业务的成功案例,在会上,巨人还将公布针对手游市场的合作策略和发行战略。
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网页游戏[神仙道]4周年 游戏总产值超25亿
5月18日消息飞鱼科技旗下仙侠题材RPG网页游戏《神仙道》于今日(5月18日)实现全网第100个版本的更新。追述到2011年5月12日,《神仙道》正式上线运营,时至今日已陪伴玩家长达4周年走过1467个日日夜夜,游戏创造的总产值超过25亿元人民币。
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中国手游接到初步私有化提议:或美股退市
北京时间5月18日消息,中国手游娱乐集团有限公司(NASDAQ:CMGE)今天宣布,公司董事会已接到一份来自东方证券有限公司附属公司东方鸿泰(北京)投资管理公司(Orient Hongtai Investment Management Co)的初步非约束性私有化提议。