-
手游反黑联盟:业内存在以刷评论威胁敲诈
对于反黑联盟成立之后的进展,gamelook今天连线了该联盟的发起公司之一的黑桃互动CEO王进强,在采访中,王进强表示联盟后期日常工作对接将交由金山云团队来接手,目前反黑联盟工作的困难主要在于“缺乏技术手段判断”、以及“司法机关判定”。同时王进强表示,行业内还存在“匿名电话或者邮件进行以刷产品为威胁进行敲诈”的情况。对于联盟所采取的现金悬赏的方式,王进强表示,联盟已收到了举报信。
-
传前畅游CEO王滔再度创业:或投身游戏业
据gamelook最新获悉的消息,虽然王滔本人早已实现个人财富自由,但并未如很多半隐退的业内高管那样成为全职投资人,其最近已开始筹备独立创业,地点依旧是北京。王滔虽然在游戏业从业经验丰富、但毕竟今年已年满40岁,在这个年龄依旧选择创业、可见王滔的斗志依旧昂扬。
-
新品难出头 重度手游高收入产品数量有限
国内手游市场进入2015年,行业内的一个观点就是大量中小CP会死去。其实不只是中小CP,目前中国区iOS收入榜前列产品换代很缓慢。gamelook此次便以3月31日为分界线,和业内同学一起来看看这一个半月究竟有多少新产品能在竞争中出头(进入iOS畅销TOP 50)。
-
巨人动作手游[炫斗三国志]次日留存达59%
5月19日消息,巨人移动旗下动作手游《炫斗三国志》已于5月14日开启首次小规模删档不计费测试。据巨人移动官方数据统计,经过不到一周的测试,《炫斗三国志》次日留存高达59%,三日留存为41%,已经达到了内部S级产品的评定要求。
-
SE教你怎么做具有日本二次元特色的角色
如果说现在手游有哪个方向是很多人都想做、但绝大多数人却又做不好的话,那“二次元”显然是最具冠军相的答案之一。其实二次元这个东西,对于没有被这一文化熏陶过的国内开发者来说是雾里看花,但对于日本开发者来说则是信手拈来。最近,SE旗下游戏制作人岩野弘明就阐述了他对于二次元游戏核心——角色及角色制作上的一些心得。
-
智能电视操控规范发布 业内纷纷积极响应
2015年4月29日,咪咕游戏携手电信和联通在北京国家会议中心GMIC2015大会上,联合召开“智能电视游戏操控规范发布会”,共同启动了《智能电视游戏操控规范》,推出操控测试认证机制,正式宣告智能电视游戏统一操控标准的颁布实施。电视游戏产业合作伙伴纷纷表态,全力支持智能电视游戏操控规范的进一步落地与推广。
-
[天天过马路]开发者:做好游戏要先定位用户
目前,全球最流行的手游之一就是《天天过马路》,这款休闲游戏的成功几乎是毫无预兆的出现了,但据创始人透露,这款游戏的创作是由于他一直替别人做游戏而锻炼出来的制作理念。
-
欧美电竞爱好者平均外设消费超100美元
据EEDAR的报告显示,得益于视频直播以及持续增加的奖金池与众筹金额的推动,电竞参与者、观看者、收入以及锦标赛数量每年都会大量增加,电竞观看者在目前的外围设备平均消费额超过100美元,对于锦标赛赞助商们来说是一个巨大的金矿。
-
LINE自制贴纸服务LCM年收4.62亿元
贴图表情一年能赚多少钱?LINE最近对这个问题给出了它们的答案,在过去1年终LINE Creators Market(以下简称LCM)超过10万套贴图表情、收入超过89.46亿日元(约4.62亿人民币)、收入最高的10位创作者平均为LCM贡献了1.09亿日元(约563万人民币)、这10位创作者平均从中获利3815万日元(约197万人民币)。
-
[质量效应]制作人Casey Hudson加入微软
《质量效应》制作人Casey Hudson已加入微软工作室。微软公司今天宣布,Hudson已经签约成为微软工作室(Microsoft Studios)创意总监,并且直接向公司副总裁Kudo Tsunoda报告工作。虽然Hudson也会参与一些Xbox项目,但他最主要的重心将会是负责微软的增强现实平台HoloLens。