• 5.20开放日demoshow 产品寻代理(上篇)

    5月20日,2015年第二期GameLook开放日活动在上海正式举行,此次活动由巨人移动倾力赞助支持。本次活动的DEMOSHOW环节共展示了8款类型不一的产品,找产品的同学们可以联系起来啦!

    2015-05-26
  • [炉石传说]设计师:如何创造沉浸式用户界面

    用户界面(UI)设计在游戏研发最终阶段之前,通常都是被忽略的,但是,在项目的一开始就为UI问题加入一点点的思考,可以给你的研发过程带来很大的帮助。今天,Gamelook找到了《炉石传说》高级UI设计师Derek Sakamoto在GDC 2015上的演讲。

    2015-05-26
  • 日本手游市场上“刷榜”是如何操作的?

    今天,上海工商局立案查处手游刷榜公司的新闻引起了很多朋友的注意,实际上但凡是手游市场较为发达的地区,都会有“刷榜”的现象。不过同样是“刷榜”每个地区也有每个地区的做法,比如国内有拥有大量设备的专业刷榜公司,而在日本市场上广告公司则更习惯“诱之以利”,让那些有大把大把时间的人来为产品刷榜。

    2015-05-25
  • 前Rovio游戏主管成立新公司Futureplay

    今年1月底的时候,Rovio公司负责《愤怒的小鸟》和《捣蛋猪》系列的游戏部门主管Jami Laes宣布离职,最近,他和另外几名业内资深人士宣布在赫尔辛基成立Futureplay Games,这家新成立的手游工作室将会专注于打造面向大多数用户的游戏体验以及广告为基础的营收模式。

    2015-05-25
  • 乐逗独代MMO手游[苍穹变]次日留存69.2%

    由乐逗游戏独代发行,网络白金作家“天蚕土豆”担任制作人的3D MMORPG玄幻手游《苍穹变》已于5月21日开启了首次测试,据官方透露,游戏首测预约人数超过30万,首测次日留存达69.2%,3日留存高达46.15%。为乐逗游戏在中重度游戏品类的布局,开了一个好头。

    2015-05-25
  • 2017欧美扑克游戏收入将减至1.56亿美元

    据市场分析公司SuperData Research最新发布的数据显示,社交扑克游戏的收入一直开始了下滑。该公司预计,整体社交扑克游戏的收入将会从2013年时的2.03亿美元降至今年的1.79亿美元,并且预计在2017年降至1.56亿美元。

    2015-05-25
  • 日本手游市场8成收入被‘智龙’和‘弹珠’夺得

    在日本市场,手游消费比世界上其他地区都高,但这并不意味着你就应该把自己的产品推向这个最大的手游市场。出于盈利角度的考虑,似乎只要做手游的开发商都应该为日本市场进行本地化,但其实,这个数字是具有欺骗性的,至少资深日本市场分析师Serkan Toto是这么认为的。

    2015-05-25
  • 爱奇艺携手天象互动推[花千骨]手游、页游

    5月21日,由爱奇艺、PPS游戏携手慈文传媒、天象互动、君游网络等一众合作伙伴,对影视文学IP《花千骨》进行联合开发。会上,PPS游戏宣布将推出《花千骨》同名手游。同时,同名古装仙侠剧也已定档湖南卫视,即将与观众见面。

    2015-05-25
  • 业余之作[Rapture]手游8个月净赚2万美元

    我们长话短说,Tundra Games由两名独立开发者组成,两人都有正式的游戏开发工作,但他们在业余时间,用了一年左右的时间做出了独立iOS即时策略手游《被提:征服世界》,期间所有的成本为4000多美元,游戏通过付费下载、IAP获得的收入为2.4万美元左右,基本上是净赚2万美元,而且值得一提的是,这款游戏发布之初还被苹果推荐了2周。

    2015-05-25
  • 2015端游力作 《天涯明月刀》重磅来袭

    作为端游的热门题材之一,部分武侠类的端游依托于诸如如金庸、古龙、梁羽生的武侠小说作品。由于这些作品本身就有众多忠实读者,所以武侠迷天然就是武侠类游戏的潜在玩家,一旦转化成功,往往是忠实度极高的粉丝。据悉,腾讯旗下首款3D武侠网游《天涯明月刀》将于5月28日迎来不删档测试。根据百度指数的数据,“天涯明月刀”近一个月的搜索指数图呈现明显增长,同比上升619%。截止5月24日,已经升至近17万。

    2015-05-25