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游戏工委:RPG占中日韩三国手游收入大头
中国音数协游戏工委,伽马数据(CNG中新游戏研究)发布了《2015年1~3月移动游戏产业报告》。报告指出,中国移动游戏市场实际销售收入达到94.6亿元,较上一季度增长25.1%。报告同时对日本以及韩国iOS游戏市场进行分析,综合比较中日韩三国iOS榜单的产品收入占比数据,RPG类游戏都是这三国贡献收入最多的游戏类型,其次是动作类游戏,仅排在第三的游戏类别上存在差异。
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第二届中国国际IP大会产品申报进入倒计时
IP的价值毋庸置疑,各大游戏厂商也把IP作为自己的2015年的重要战略方针,然而在发挥IP的潜在价值方面,却仍显不足。依靠IP固然可能获得成功,然而这种成功无法一再复制。想要让IP持续爆发其价值,一方面要靠厂商提高游戏品质的同时使其与IP文化相契合;另一方面则要看平台的精细运营推广策略了。
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骏梦游戏携手玄机推跑酷手游[秦时无双]
从百度、360、咪咕等多个渠道发布的四月报告中来看,跑酷类的手游拥有大量的用户,长期占据在榜单前列。骏梦游戏今日宣布,已获得玄机科技正版授权,将推出根据知名国漫《秦时明月》改编的3D跑酷单机手游,暂定名为《秦时无双》。
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中手游Q1财报:营收4.418亿 环比增5.7%
中国手游6月5日发布2015年第一季度财报,其第一季度营业收入为4.418亿元人民币(约7130万美元),比去年同期的2亿1470万元人民币增长了105.8%,较上一季的4.178亿元人民币增长了5.7%。
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蜗牛武侠手游[九阴真经]今日开启测试
2014年下半年起,众多端游IP陆续登陆移动平台,不但让这些原先的端游大厂赚了个盆满钵满,也让业内看到了这些端游IP的强劲实力。据悉,蜗牛数字旗下武侠手游《九阴真经》已于今日(7月6日)开启二测。
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Etermax答题手游[Trivia Crack]用户破1.5亿
据Etermax透露,该公司的益智答题手游《Trivia Crack》目前的全球用户量超过了1.5亿,仅美国区用户就超过了6500万,也就是说,五分之一的美国人都玩过这款休闲游戏。最近,该公司的高管介绍了他们一步步走向成功的经历:
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日本手游产品都是如何做“联动活动”的?
作为日本手游产品招牌性的运营手段之一,“联动”已经算不上什么新鲜事儿了,但实际上“联动”在操作的过程中还是有不少讲究的。近日AppBroadCast发布了一份日本手游市场产品联动情况报告,报告中对日本手游产品联动的倾向、目的等内容进行归纳总结。
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Kabam:将发布ARPG手游[星球大战:起义]
最近Kabam宣布获得了电影《星球大战:原力觉醒》的手游改编权,并且表示,该公司的RPG游戏研发团队已经在研发一款名为《星球大战:起义(Star Wars Uprising)》的手游,研发时间已经达到了一年左右。Kabam还采取了特殊的推广活动,玩家可以进行预注册,通过投票的形式决定游戏的内容研发,并且可以获得专属奖励。
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[Dominations]开发商:策略手游看长期发展
最近,韩国传统游戏发行商Nexon代理、Big Huge Games研发的《Dominations》很快获得了700万以上下载量,而且发布以来一直维持在美国iPhone收入榜Top 30之内。Big Huge工作室CEO Tim Train表示,该公司希望做差异化的策略手游,更注重长期发展。
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阳光手游自律联盟成立 共建绿色产业生态
6月5日,中国移动、中国电信和中国联通旗下游戏运营公司联合十余家手游和渠道公司在北京举办“阳光手游自律联盟成立仪式”,宣布了“阳光手游自律联盟”的正式成立,提出了“信心·决心·良心·同心——打造阳光手游”的口号,传递手游行业各方坚持绿色安全发展、打造健康手游生态的信心和决心。