• MGBC手游海外日暨郑和奖典礼开始报名

    2015年第二届手游出海“郑和奖”颁奖典礼和“MGBC手游海外日”夏季峰会,即将在7月29日(周三)的上海拉开帷幕,继前两次的成功举办后,本次活动将是该系列活动的第三场。

    2015-06-11
  • 日本30~39岁男性手游玩家付费率达25%

    用户生态一直是游戏厂商们比较关注的问题之一,近日日本《周刊ascii》发布了一份有关日本地区手游用户生态的报告。数据显示日本地区10~19岁的用户中手游用户比例最该、每天玩手游时间最长的是20~29岁的女性用户、付费用户比例最高的则是30~39岁男性用户,付费率达到25%。

    2015-06-10
  • 再谈日本畅销榜 RPG手游付费深化特点

    前几天GameLook发布的《日本:Top50中有32款产品上架时间超1年》一文相信大家还有些印象,之前的文章中我们的焦点主要集中在那些上架超过1年甚至是2年的老产品上,从这些老产品的角度看日本手游市场老龄化的问题。根据GameLook的观察,日本AppStore游戏类畅销榜TOP50中上架时间不足1年的18款产品中近半数为RPG类产品,而且TOP20的新品RPG有着非常明显的付费设计深化特征。

    2015-06-10
  • 苹果公布iOS最佳设计奖 5款手游入围

    在昨天的WWDC15大会之后,苹果官网公布了最佳设计奖(Apple Design Award),其中有5款游戏入围,包括《Shadowmatic》、《天天过马路》、《Does Not Commute》、《Vainglory》以及《jump-O》,以下请看Gamelook整理的内容:

    2015-06-10
  • 全球首款”无商城”手游[武极天下]今日首测

    由巨人自研的全球首款“无商城”手游《武极天下》已于今日开启限量删档首测。游戏凭借“无商城”、“全球大服”、“无副本无体力限制”、“无职业限定”等十大特色玩法,此前已经吸引了众多目光。游戏尚未开测,便已登顶九游新游期待榜以及热门游戏榜。

    2015-06-10
  • [全民天团]今日开测 360手机游戏跨界助力

    由DalcomSoft研发的音乐类手游《全民天团》已于今日在360手机游戏开启独家内测,预示着这款韩国国民级音乐手游也正式登陆中国。这款游戏由有着“明星博物馆”之称的韩国SM娱乐有限公司正版授权制作,其版权优势让这款手游称得上是含着“金汤勺”出生,将娱乐和手游完美融合,目标直指SM旗下全明星的粉丝。

    2015-06-10
  • 专家称自我认同度低的人更容易沉迷手游

    随着手游的崛起,女性玩家的比例也大幅提升,全球手游市场规模第一的日本地区甚至出现了不少不做家务不带孩子一门心思玩手游的家庭主妇。近日,日本成城墨冈诊所的墨冈孝院长对此阐述了自己的看法,墨冈孝认为现实生活中自我认同度较低的人更容易沉迷于手游。

    2015-06-10
  • 浅谈与各类IP差异 端游改编更需细心雕琢

    2014年被称为“IP元年”,IP(Intellectual Property,即知识产权)在移动游戏生态链中的地位将更加凸显,各大游戏厂商都开始布局IP。而到了2015年,关于IP间的竞争变得愈发激烈。而就在本月中旬,又有一批《九阴真经》、《星际来袭》、《伏魔者》为代表的根据端游IP改编的手游即将面临用户的考核,大批被“怀旧”和“情怀”吸引的用户将涌入游戏之中,这些笼罩在经典端游IP光环之下的一款移动游戏,届时又会给用户交出怎样的答卷?

    2015-06-10
  • Line获动作手游《龙枪觉醒》东南亚代理权

    Line旗下游戏以轻度休闲闻名,其产品在LINE平台的助推下,经常活跃上安卓与IOS榜单前列。但由于其游戏内容多以轻度休闲的快游戏为主,难以长期在畅销榜取得优异成绩。为改变这种情况,Line也开始发力中重度手游,先是在去年联合GREE以及CyberAgent成立合资公司,推出多款重度游戏,近日又宣布将代理由巨人研发、游久发行的横版动作手游《龙枪觉醒》。

    2015-06-10
  • 大渠道欲调整分成比:遭手游公司联合抵制

    分成比问题一直以来都是国内各大手游公司所关注的敏感问题,已经历差不多3年充分发展的国内手游市场,在gamelook的印象中自2012年各大渠道统一为5:5分成比之后(不含支付费率),国内手游市场已有2年时间多的时间未再调整过分成比。相反,360在这中间还提出了一个收入低于50万/月的新手游产品前三个月不分成的扶持中小公司的政策。

    2015-06-10