• Ray Davis:虚幻4,与VR游戏,VR电影前瞻

    6月5日,2015年第三期GameLook开放日‧虚幻引擎专场活动在上海正式举行,此次活动由Epic Games与GameLook联合主办。随着微软、索尼、三星等多家厂商布局虚拟现实领域,关于VR游戏的话题出现频率越来越高。本次活动,Unreal Engine General Manager Ray Davis围绕虚拟现实游戏的话题发表了演讲。

    2015-06-15
  • 老外怎么看挂机手游?看[Auto Battle]评论

    最近,Gamelook在美国手游市场也发现了一款挂机游戏《Auto Battle(New RPG 2015)》那么,老外是怎么看待挂机游戏的呢?为此,笔者查阅了App Annie平台统计的该游戏所有的用户评价,以下请看详细结果:

    2015-06-15
  • PP助手5月报告:[新征途]进入畅销榜前十

    近日,PP助手发布了《PP助手5月游戏风云榜》。报告显示:PP助手5月上线新游戏共58款。按照游戏类型进行分类,卡牌类新游依旧保持着良好的势头,卡牌类新游达29款,占所有新游数量的50%,ARPG产品15款,新游整体数量较上月有所下降。畅销榜方面与上月并没有太大的区别,MMO手游《新征途》在版本更新后成功杀入畅销榜前十。而在报告的最后,PP助手还分享了一系列“作死”的运营模式及游戏设定。

    2015-06-12
  • FTC公布首个游戏众筹案结果:开发者退钱

    美国联邦贸易委员会(FTC)最近公布了首个众筹发起者未履行承诺的处理结果。涉事者是一个名叫Erik Chevalier的游戏开发者,2012年,他通过众筹方式为桌游项目《The Doom That Came To Atlantic City》成功获得了筹资,并且此次众筹是具有约束力的:他必须保护并适当存储支持者们的个人信息,必须不能在未来歪曲众筹项目意图,如果未能达到以上要求,他还面临经济处罚,并且额度相当于众筹所得12.9万美元资金的大部分。

    2015-06-12
  • App Annie发布2015上半年游戏聚焦报告

    最近,App Annie联合IDC发布了《2015上半年游戏报告》,该报告显示,多人游戏在手游收入方面占据了60%以上的位置。不计算规模方面的因素,游戏在Google Play平台所占下载量和收入的比重都高于iOS,亚太地区主导iOS收入,而北美占Google Play收入份额最大。

    2015-06-12
  • gumi:15财年营收13.82亿 同比增146%

    日本著名手游厂商gumi今日(6月12日)公布了其2015财年的财报,数据显示2014年5月1日~2015年4月30日gumi营收275.34亿日元、营业利润为4.16亿日元、净利润为1.91亿日元。在经过了各种负面消息以及多轮财报修正之后,gumi上市之后头一份年度财报总算没有开红灯。

    2015-06-12
  • 电广传播拟6.6亿收购上海久之润70%股份

    2015年6月11日,电广传媒正式宣布以6.6037亿元获得上海久之润70%股权,久游管理层实现MBO(管理层收购),并增持至30%的股份,老股东全部退出。公告显示,久之润通过前期重组拥有久游网100%股权,久游网是中国第一代互联网游戏运营商,也是目前中国领先的网络游戏运营商之一。

    2015-06-12
  • 僧多粥少 日本动画行业从业人员收入现状

    前些日子,日本NHK早新闻上一条《日本年轻一辈动画制作人年收入仅110万日元》的报道在日本社会上引起不小的震动,国内也有不少网站转载了这一新闻。我们都知道,日本ACGN产业联系甚密,如果日本动画行业从业人员收入确如报道中一般低的话,那游戏行业恐怕也不会太乐观。

    2015-06-12
  • 苹果引领应用分发革命 按设备发不同包体

    按照苹果官方的解释,应用瘦身功能分为三个部分:首先是分割功能Slicing,它可以对应用/游戏内容进行分割,根据用户设备类型和屏幕分辨率的不同分发定制化下载包,开发者只需要把完整应用包的内容上传到iTunes Connect即可。

    2015-06-12
  • [武极天下]删档首测次日角色留存率87.1%

    6月12日消息,由巨人自研的全球首款“无商城”手游《武极天下》已于6月10日启动首次限量删档测试,游戏首创的“无商城”模式在前期宣传中吸引了大批玩家的关注。据目前巨人移动官方数据统计,经过两天的测试时间,《武极天下》手游次日角色留存率87.1%

    2015-06-12