• Nicholas谈UE4对手游平台的优化和支持

    6月5日,2015年第三期GameLook开放日‧虚幻引擎专场活动在上海正式举行,此次活动由Epic Games与GameLook联合主办。虚幻引擎对于手机平台究竟提供了哪些支持?高性能引擎与中低端机型的适配一直是手游开发者们关心的话题。本次活动上,Epic Games引擎开发经理Nicholas William Penwarden分享了Unreal 4对手机平台的支持并回答了相关问题。

    2015-06-17
  • 张瀚荣:如何用UE4制作3D动作游戏

    动作游戏凭借爽快的打击感和强烈的操作感一直受到玩家的喜爱,但一些高品质的3D动作游戏设计其实颇有难度,国内市场上常见的大多是横版2D游戏。本次活动上,Megafun的创始人张瀚荣来分享了利用UE4引擎制作3D横版动作游戏的心得。

    2015-06-17
  • 手游投电视广告:就像在希尔顿里吃烧饼

    手游的市场推广一向以精准著称,多种类型的线上广告能追踪到每一位用户的点击、安装、注册甚至是付费和留存,然而有趣的是,电视广告作为陈旧的、粗放的、昂贵的推广方式,正在受到了越来越多手游厂商的青睐。当然,前提是你要有足够多的预算。少则数百万,多则上千万的广告费用,那么,手游厂商豪掷千金,真的能获得相应的营收回报么?

    2015-06-17
  • 高薪靠加班 日本游戏行业从业者收入现状

    前几天GameLook发布的《僧多粥少 日本动画行业从业人员收入现状》一文引起了不少朋友的兴趣,今天我们再来聊聊日本游戏行业从业者收入的状况。从结论上来说,日本游戏行业从业人员的收入要比动画行业高上不少,不过非开发类工种加班不一定有工资、开发类工种薪资大多低于其他行业程序员的现状也的确也称不上优待。

    2015-06-16
  • 明星投资人齐下注 应书岭创业新三版挂牌

    6月16日,前纳斯达克上市公司中国手游总裁、COO应书岭在全国中小企业股份转让系统(新三板)借北京塞尔瑟斯仪表科技股份有限公司发布公告,宣布成立北京英雄互娱科技股份有限公司(下称英雄互娱),并公布董事会监事会名单。

    2015-06-16
  • 乐赢互动MMO手游[飘邈之旅]今日上线

    根据国内各个渠道的手游数据报告,网游收入榜已经被重度游戏以及IP产品所霸占。其中,百度移动游戏近几个月报告更是特别指出:“IP+精细化运营”让这些游戏持续保持着较高的人气和收入。由乐赢互动与谷得联合发行的《飘邈之旅》已于今日(6月17日)正式上线,作者“萧潜”将全程监制这款大型多人在线动作角色扮演的游戏《飘邈之旅》,游戏同时邀请了“歪歪”出任游戏形象代言人。

    2015-06-16
  • 暴雪:为[炉石传说]推皮肤和限时活动模式

    在PC游戏领域,尤其是MMO或者MOBA类游戏,玩家们为为定制化的道具付费是这类游戏主要的收入来源,而最近在E3展会上,暴雪也为自己的首款免费TCG卡牌手游《炉石传说》推出了定制化道具,并推出了新的限时活动模式。

    2015-06-16
  • Starbreeze热衷并购:进军VR和手游领域

    Starbreeze的多元化业务持续快速变化,这家瑞典开发商最近开始涉足VR以及手游领域,先后收购了VR引擎Valhalla、法国VR硬件厂商InfinityEye,还对中国北京的Cmune进行了战略投资。

    2015-06-16
  • RockYou收购安卓开发商Kiwi旗下6款手游

    最近与Android手游开发商Kiwi的一次交易中,社交游戏公司RockYou又把6款游戏纳入旗下。在去年8月份,Kiwi获得了1500万美元投资,总融资额达到了2100万美元。据Gamelook了解,自2011年开始,RockYou一直通过并购和融资的方式发展,不过都是在游戏生命周期的后半段才会进行并购,然后重新为每个游戏的货币化潜力做改善和提高。

    2015-06-16
  • 都是手游的错?日本掌机游戏市场或将饱和

    念书的时候“事物的发展不以人的主观意志为转移”这话给当时的笔者留下了很深刻的印象,近两年游戏行业的一些变化也再次让笔者深感这话的正确性。2015年5月日本总务省发布了《2014年 情报通信媒体使用时间及情报行动的调查》报告,数据显示日本掌机市场接近饱和,而如日中天的手游则被认为是压迫掌机市场的“罪魁祸首”。

    2015-06-16