• 中国手游陈韬:产品和赛事成电竞发展关键

    6月16日,2015中国产业互联网峰会夏季嘉年华在北京召开。会上,中手游电竞游戏中心总经理陈韬表示:“电竞的核心只有两个:产品和赛事。”在产品方面,全品类是中手游电竞产品的要求。而在赛事推广上,联赛、杯赛、高校、网吧到精英落地赛,都在为中手游电竞体系下的电竞游戏服务。

    2015-06-18
  • 日本手游玩家看游戏视频多过看攻略网站

    玩家群体中历来有着交换咨询、分享经验的交互行为,而盛产RPG游戏的日本地区玩家则更是精于此道,任何新上线的游戏你都可以在第一时间找到用户开设的非官方性质攻略咨询网站。在很长一段时间之内,看攻略网站都是用户除了游戏之外做得最多的一件事。不过最近一份调查数据表明,日本地区手游用户看游戏视频似乎要多过看攻略网站。

    2015-06-18
  • 顶级手游消费用户减少 鲸鱼用户主导收入

    Return Path最近发布的市场分析数据显示,目前顶级手游的用户进行IAP的比例在稳定减少,但高消费用户们似乎填补了付费用户比例减少的负面影响,这可能与游戏公司专注于IAP参与度最高的用户有关。从更为广泛的层面来看,忠实用户更愿意在游戏中消费,而且他们所投入的游戏时间也比较多,而休闲玩家们则会很快失去兴趣,消费金额也比较小。所以趋势很明显:游戏的IAP消费在经过了2014年的持续增长之后,目前已经出现了比较大的消费行为变化。

    2015-06-18
  • 凤凰游戏独代卡牌手游[通灵英雄]今日公测

    魔幻题材的游戏一直以来都受到众多玩家的喜爱,根据PP助手5月报告显示,其收入榜Top50中,魔幻题材的手游占比超过20%。据悉,由凤凰游戏独代的3D魔幻卡牌手游《通灵英雄》已于今日(6月18日)开启公测。

    2015-06-18
  • 蜗牛国战手游[天子]人数次日留存78.18%

    近年来,不少端游大厂都着手将其端游作品搬至移动平台,这些经典的端游IP在移动游戏平台焕发了第二春,甚至百度移动游戏4月报告特别指出:IP+精细化运营已经成为了手游标配。据悉,蜗牛旗下的根据同名端游改编的国战手游《天子》已于6月18日结束首测,据官方透露,游戏人数次日留存78.18%、三日留存64.33%、七日留存45.52%。

    2015-06-18
  • SkillZ:累计为手游玩家发放1100万美元奖励

    最近,移动电竞游戏平台SkillZ宣布累计为玩家们发放了1100万美元的奖金,该公司表示,目前几乎每两周就为玩家们发放出100万美元。SkillZ位于旧金山,旗下的电竞手游平台可以为玩家们提供真钱奖励,玩家们在SkillZ支持的手游中进行竞争,获胜者可以得到奖励。

    2015-06-18
  • 柠檬微趣跨界营销 推[糖果萌萌消]主题糖果

    2015年已过半,在过去的半年中,国内的一众游戏厂商并未减缓新品的推出速度,包括《梦幻西游》在内的诸多中重度也是“轮番轰炸”畅销榜。但与之相对的是,国内的诸多老牌产品依旧保持了良好数据。由柠檬微趣出品的消除手游《糖果萌萌消》游戏于2014年8月上线,游戏上线时间超过10个月。日前,柠檬微趣正式宣布将推出根据游戏元素定制的手工糖果,并将于近日面世。

    2015-06-18
  • 飞鱼科技姚剑军:线下电竞比赛助力自造IP

    进入2015年,我们可以明显看到越来越多的游戏厂商打出了泛娱乐的旗号。虽然都是泛娱乐,但各有不同,有的为了进一步挖掘IP价值,有的是为了培养原创IP。Gamelook此次采访了飞鱼科技CEO姚剑军,其介绍了畅销产品《三国之刃》以及飞鱼泛娱乐化战略和自建IP的情况。

    2015-06-18
  • 任天堂新作遭炮轰 玩家联名要求取消开发

    最近这几天游戏圈基本都被E3的消息刷屏了,索尼和任天堂这对老冤家自然是全球关注的焦点。但和打出重制《最终幻想7》、制作《莎木3》而赢得满堂彩的索尼相比,任天堂的发布会显然落了下风,更倒霉的是任天堂在发布会上公布的《银河战士:同盟力量》遭到大量玩家炮轰,数万名海外玩家在change上请愿,要求任天堂取消该作的开发。

    2015-06-18
  • EA CEO:打造主动承担风险的公司文化

    游戏从根本上来讲仍然是创意行业,EA公司CEOAndrew Wilson最近表示,他不想遏制团队的创新精神。在E3接受采访时Wilson强调,EA目前在寻求鼓励创新并允许开发商们使用更为广泛的游戏内容,因为如今在畅销榜前列的大作在未来并不一定可以保住自己的位置。

    2015-06-18