• 报告:移动游戏行业收入集中度已下降40%

    2015年6月24日,全球领先的移动应用市场分析公司App Annie发布了首个DNA报告,分析移动游戏市场的竞争以及市场集中度的变化。报告显示:全球各大公司的移动游戏下载量的集中程度基本不变。综合整个行业的增长和重大并购活动可发现,中型游戏发行商在盈利方面更富成效,而这也可能带来更激烈的竞争。

    2015-06-25
  • 傲世堂携手动吧 开启[最佳阵容]渠道足球赛

    2014年下半年起,随着国内移动游戏市场的越发庞大,手游的营销方式越来越丰富,不少手游公司都展开跨界营销。日前,傲世堂宣布携手动吧体育,将举办渠道桌上足球赛事。赛事通过挑战各大渠道发行商的桌上足球实力,在推广手游产品的同时宣传足球文化的魅力。百度、新浪、爱思、PPTV、虎扑等首批25家一线手游渠道加入,还将与黄健翔一起共赴法国尼斯观看看欧洲杯。

    2015-06-25
  • 韩国Innospark获凯旋创投4035万元融资

    韩国独立手游工作室Innospark最近宣布获得了来自凯旋创投(Keytone Ventures)的650万美元(约4035万元)B轮融资,Innospark此前曾发布过模拟经营手游《龙的朋友:绿女巫(Dragon Friends: Green Witch)》。

    2015-06-25
  • 爱游戏发力电视游戏 将推TV游戏电竞比赛

    在移动游戏渐成红海之后,创业公司、游戏企业和互联网巨头又把目光瞄向了电视游戏。在这之中,电信爱游戏对于电视游戏的布局走在不少厂商的前面。先是在今年4月联合三大运营上推出电视游戏操作规范,近日联合三大渠道在TV游戏平台推出一次性付费下载模式。除此之外,旗下EFUN微竞技大赛也将启动,今年的比赛项目除了有常规的手游电竞赛事外,还首次加入了电视游戏电竞项目。

    2015-06-25
  • 金利科技拟21亿收游戏交易平台MMOGA

    金利科技6月24日晚间发布重组预案,公司拟以现金方式购买Mikel Alig持有的MMOGA100%股权,交易金额约21亿元;同时,公司拟向公司董事长、总经理方幼玲拟设立的峰实公司出售除货币资金和除外权益以外的全部资产、业务和负债。重组完成后,公司将实现传统制造业向互联网+电子商务中介平台公司的转型。由于深交所将对该方案进行事后审核,公司股票将继续停牌。

    2015-06-25
  • 一代霸王终退位 [怪物弹珠]成日本最强手游

    就如同GameLook此前预测的那样,《怪物弹珠》在2015年5月份的收入成功超越了《智龙迷城》,同时也成为全球手游市场上收入排名第2的手游产品。或许有人会问接下来两款产品的月收入会不会像争夺畅销榜日冠军那样进入一段时间的对峙期,但从目前情况来看《怪物弹珠》此番超越很有可能是长期、并且不可逆的。

    2015-06-25
  • 主机IP改编手游迎’小阳春’ E3至少17款

    据Gamelook了解,在今年的E3期间,各家开发商宣布或者已经发布的主机游戏相关手游至少有17款,但其中一半以上是付费游戏,《辐射:避难所》是这些作品中目前收入表现最好的作品。那么,为什么只有‘辐射’一款进入了收入榜Top 10,究竟什么样的主机游戏IP可以在手游平台成为黑马呢?请看Gamelook带来的介绍和分析:

    2015-06-25
  • 2014财年SCE营收超400亿 同比增25%

    今天(6月24日),索尼电子娱乐(以下简称SCE)公布了其2014财年的财报。数据显示2014财年SCE营收8114亿日元、同比增长24.6%,营业利润为68亿日元、同比下降22%,净利润为30亿日元、同比下降18.6%。

    2015-06-24
  • metaps:韩国手游市场2015年报告

    6月22日,metaps于官网发布了《韩国手游市场 2015调查报告》,数据显示韩国手游市场规模达到2.4兆韩元(相当于130亿人民币)、超越PC游戏,其GooglePlay市场规模位居全球第三,高频付费用户比例为13%、高于美国和中国。作为亚洲地区同时也是全球范围内手游市场规模排得上号的国家,了解其手游市场的状况也是非常有必要的。

    2015-06-24
  • 聚焦“中概股回归” 拆VIE盛宴已开

    上周末,工信部发布公告称,在上海自贸区开展试点基础上,将在全国范围内放开经营类电子商务(在线数据处理与交易处理业务)外资股比限制,外资持股比例可至100%。这意味着,电子商务外资股权比例的要求彻底取消,电商类中概股可以不必拆除VIE架构直接回归。

    2015-06-24