• Trine系列收入近1亿美元 高中生创业之路

    芬兰独立游戏工作室Frozenbyte由2名高中生于2001年成立,最著名的《三位一体》系列累计收入接近一亿美元,尤其是2011年发布的《三位一体2》,不仅在Steam获得了224万的销量,还获得了IGN、Metacritic等网站的一致好评,让该公司实现了名利双收。

    2015-06-26
  • 炎龙COG全球战略拓展计划正式启动

    2015年的Chinajoy即将拉开帷幕,这一年也是炎龙COG成立以来的第八年。在开创了“游戏海外代理一站式开放平台”业务模式之后,炎龙COG逐渐积累了颇具深度且广度的资源,无论海外市场还是国内市场,炎龙COG都已经拥有且具备了开拓更广阔业务的能力,值此之际,炎龙COG的全球战略拓展计划“触•汇聚全球”也在CJ全面开展。

    2015-06-26
  • 巨人获NCSOFT科幻类端游[狂野星球]代理

    当国内游戏厂商纷纷涌向手游市场之时,老牌端游厂商巨人网络并未放弃端游市场的布局。6月25日,巨人网络在上海召开发布会,宣布拿下NCsoft旗下的北美Carbine工作室开发的科幻MMORPG《狂野星球》(Wild star)中国区独家代理和运营权,并表示游戏预定2015年8月展开首次测试。

    2015-06-26
  • 玩家满级官方庆祝 看[智龙迷城]运营技巧

    GameLook曾经很多次在文章中提到过,日本手游市场上产品能否成功,运营是非常重要的一个因素,一手创造出日本手游盛世的《智龙迷城》更是其中典范。最近,《智龙迷城》游戏中出现了第一位满级玩家,游戏的运营团队也非常机智地以此为题大作文章。

    2015-06-25
  • 5月全球手游榜 国产手游Google Play发力

    5月《怪物弹珠》全面超越《智龙迷城》成为全球Google Play收入榜第一和综合收入榜第二,腾讯的《欢乐斗地主》在5月份中国区的iOS收入排名增长12位进入Top 10,带动该公司在综合收入榜的排名增长2位回到了第5名。作为Google Play没有正式进入的市场,中国的两家手游公司在5月份全球Google Play手游收入榜出现了比较明显的变化,分别是北京天马时空与上海恺英网络联合开发的《奇迹MU》以及智明星通(ELEX)的SLG手游《列王的纷争》。

    2015-06-25
  • 百万销量也不赚钱?浅谈主机游戏盈利难度

    主机游戏厂商做手游已经不是什么新鲜事儿了,前些日子刚刚结束的E3大展上就至少公布了17款手游产品。让主机游戏厂商纷纷掉转枪头的自然是手游产品的盈利能力,那么问题来了,主机游戏的盈利能力如何呢?考虑到PS4和XBox One已经正式进入国内市场,相信很多同学还是想了解一下这个事情的,今天我们就来谈谈主机游戏的开发成本以及盈利难度问题。

    2015-06-25
  • 盛大游戏推“传世”放置类手游《传世挂机》

    中国网游距开启之初已有十余载,起起落落间,能够挺立十数年的都是其中精品,拥有大量的用户。而在移动游戏行业井喷式发展的当下,众多经典IP也已全面手游化,“传世”便是其中之一。据悉,由盛大游戏旗下传世工作室研发的挂机类手游《传世挂机》已于6月18日正式上线,据官方透露,游戏开测即全线飘红,首日最高在线创同类型游戏新高。

    2015-06-25
  • 史无前例的悬赏:1000万寻找同类游戏

    由巨人自研的全球首款“无商城”手游《武极天下》已于6月10日启动首次限量删档测试。据官方透露,在刚刚结束的一测中,官网预约超过50万,并获得九游新游期待榜第一,角色次日留存达到87.1%。

    2015-06-25
  • 上海游我签约SOFTMAX 获[火车猛击]代理

    近日,上海游我信息科技有限公司正式对外宣布获得韩国老牌厂商 SOFTMAX的手游新作 《TrainCrasher》(暂定名《火车猛击》)的大陆、香港、台湾、新加坡、马来西亚代理权同时获得越南、泰国、印度尼西亚、日本的优先代理权。据官方透露,该作预计将于今年下半年与国内玩家见面。

    2015-06-25
  • Epic CEO:虚拟现实不是面向所有人的设备

    人们对于VR的热衷度已经越来越高,而且目前市面上不止一款头戴设备出现。最近,Epic Games公司的CEO Tim Sweeney和CTO Kim Libreri谈论了有关VR的问题,不过,更为关注的或许是Sweeney对于AR的看法。虽然Sweeney并没有像Warren Spector那样把VR称之为一种‘时尚’,但他的确承认,整个市场本身有很大的局限性。

    2015-06-25