• Kick9牵手GMO 加速布局日本手游市场

    Kick9近日宣布,将与日本著名的互联网集团GMO旗下的移动互联网数字营销公司GMO TECH达成战略合作,双方将会发挥各自优势,为中日两国的手机游戏企业在海外拓展业务提供高质量的游戏发行及数字营销服务。

    2015-07-01
  • 世纪华通63.95亿收购盛大游戏43%股权

    6月30日晚间,世纪华通发布公告称,华通控股、上海砾游及东方资本共同作为普通合伙人分别发起设立了砾天投资、砾华投资和砾海投资,以上三家有限合伙企业合称“砾系基金”,将通过间接持股的方式持有盛大游戏43%的股权。盛大游戏去年1月份宣布收到私有化要约,此次被A股企业收购股权标志着盛大游戏回归国内迈出重要一步。

    2015-07-01
  • 日本大厂心得:“制作”与“商业”应明确区分

    进入手游时代之后日本传统游戏厂商的日子一开始并不好过,经过几年发展BNE、SE、SEGA开始逐渐在手游领域站稳脚跟。而和坐拥一众IP的BNE相比,有原创手游成功经验的SE和SEGA显得更为不易,除了比其他厂商早一步下水之外这两家公司是否有其他共通点和经验值得学习呢?SE的渡边泰仁、SEGA的岩城农都提到了同一个点——“制作”与“商业”的明确区分。

    2015-06-30
  • Live2D:17张原画可实现角色360度旋转

    4月份的时候GameLook曾经给大家介绍过Live2D这个能够让2D角色动起来并且产生立体感的技术,在当时的文章中我们提到这项技术的短板在于角色无法大角度旋转,不过这个问题很快就将得到解决。近日在Live2D的开发者大会上开发商表示Live2D Euclid的开发已经基本成型,届时开发者可以通过最少17张原画实现角色的360度旋转。

    2015-06-30
  • [上古卷轴OL]创意总监离职加入Gearbox

    《上古卷轴OL》创意总监Paul Sage最近离职加入了Gearbox,并且担任该公司一款未宣布项目的创意总监。Eurogamer今天确认了Sage的离职信息,Gearbox已经在其网站为他加入了个人资料。目前,Sage离职的原因尚不得而知,他的前东家Bethesda和新东家Gearbox都还未发布正式的声明。

    2015-06-30
  • 日本地区一周新游快讯(6月20日~6月26日)

    又到日本地区一周iOS新游介绍的时间,在过去的1周内,日本地区iOS平台上线了数款作品,手游大厂SE在上周把DQ的冷饭又拿出来炒了一遍,同名页游的移植作品《勇者斗恶龙 怪物仙境》在上架后迅速登顶免费榜,畅销榜成绩也进入了Top30,DQ作为日本国民级的RPG作品,吸量能力可见一斑。此外,由Xio推出的结合了策略和躲避球玩法的《超銀河秘球》也具有颇多看点。

    2015-06-30
  • [我的世界]开发商宣布停止新游Scrolls开发

    据Mojang透露,该公司将停止目前正在研发的CCG游戏《Scrolls》,声明中表示,“我们从现在开始不会为游戏增加任何的功能或者设定,不过我们依然打算关注游戏的平衡性,《Scrolls》仍将可以被购买,而且我们的服务器也会运行到2016年7月1日。”

    2015-06-30
  • 《仙剑客栈》手游今日开启安卓测试

    “仙剑奇侠传”作为大宇旗下的经典端游与“轩辕剑”系列并称“大宇双剑”,被公认为华人世界的两大经典角色扮演游戏系列。系列首款作品于1995年正式发布,时值该系列20周年之际,大宇又联合数字天空和台湾奥尔,推出全新“仙剑”题材手游《仙剑客栈》。据了解,《仙剑客栈》已于今日正式登陆UC、百度、小米、360、应用宝等多家渠道(排名不分先后)开启首次测试。

    2015-06-30
  • 阅文集团陈运文:用大数据打造文学航母

    6月29日,第二届中国国际IP大会在北京召开。此次大会,阅文集团 高级总监 陈运文作了“融合与跨越:从大数据看大IP”的主题演讲。在IP合作的新趋势方面,陈运文提出了三个合作趋势:“第一,运营方的形态多样;第二,IP合作的节点前移;第三,让IP能够形成全产业链的互动。”

    2015-06-30
  • 飞流携手白鹭时代推H5手游《愚公移山2》

    2014年《神经猫》的爆红,让移动游戏业界看到了HTML5移动游戏优势和潜力。日前,飞流正式宣布与白鹭时代合作,在其官方微信公众号平台上线H5手游《愚公移山2》,这也是飞流突破传统的iOS、Android等主流移动操纵系统,尝试探索H5手游领域的创新举措。据飞流官方透露,在此之后,飞流预计将在今年与白鹭时代合作推出超过20款H5手游。

    2015-06-30