• [女神联盟]突围美国畅销榜 精准本地化

    在竞争激烈的美国手游战场上,中国手游在海外游戏大作面前,展现出毫不逊色的战斗力。游族网络旗下《女神联盟》手游今年4月登陆美国市场以来,排名稳步提升,目前已经稳定在美国iOS收入榜Top100,并一度冲至美国地区iPhone动作类游戏畅销榜第四、角色扮演类畅销榜第五的成绩。

    2015-07-03
  • 九保:上半年手游市场回顾 风格化是趋势

    2015年已过去一半,手游行业在从Q1伊始锣鼓喧天叫嚷的“3D革命”、“满大街收MOBA”、“大IP战略”等各种光鲜华丽的辞藻之下,终究消停了好几个月,大多国内CP与发行商们终究从热闹中沉静下来,转而寻找适合自己气质的产品细分方向和类型。

    2015-07-03
  • 中国国际IP大会:游戏产业如何引进IP?

    2015年,如何实现IP的真正价值,如何更好地促进游戏与IP的产业融合?在6月29日大会上的“游戏企业中意IP对话”环节中,胡莱游戏创始人乔万里、游族网络副总裁谭雁峰、蓝港互动副总裁王世颖、杭州边锋副总裁杜彬、射雕在线CEO张瀚文、昆仑游戏CEO陈方等几位一线公司的大佬就“游戏产业如何引进IP?”进行了探讨。

    2015-07-02
  • 发行商龙渊网络完成B轮融资:估值10亿

    手游发行厂商龙渊网络7月1日宣布完成1亿人民币B轮融资,公司估值10亿,本轮融资由浙报传媒(SH.600633)旗下基金领投。龙渊网络成立于2013年7月,2014年10月获得创新工场的A轮融资,年仅27岁的龙渊网络创始人&CEO李龙飞有着丰富的创业经验,2010年底从腾讯离职进入创新工场,加入点心OS团队,点心OS是创新工场首批孵化的项目。

    2015-07-02
  • AppApe:图解日本畅销榜第一梯队手游特点

    经产关注榜单的朋友一定对各个地区市场上畅销榜排名靠前的产品有着一定的认识,不过这些产品谁是DAU高?谁又是ARPU高呢?AppApe近日公布了一份报告,报告通过图解的形式展示了日本手游市场上畅销榜第一梯队产品的特点。

    2015-07-02
  • 回合制手游《少年西游》即将双端开测

    由4399研发、国内新锐手游发行商梦想手游发行的西游题材回合制手游《少年西游》将于明日(7月3日)正式双端开测。据了解,该作曾于6月26日登陆AppStore,上线3天便冲入中国区iPhone游戏类付费榜前十位,最高冲至付费榜第四,截止目前依旧稳定在榜单前十。官方表示:西游回合类型游戏从来不乏经典大作,《少年西游》堪称是该类型中的一枚“小鲜肉”。

    2015-07-02
  • Unity大中华区总裁符国新离职或创业

    Unity大中华区总裁符国新昨天在其朋友圈中宣布正式离职,并表示“今时的离开,是为了他日能够背起行囊走的更远”。在符国新并未表示自己离职后的去向,不过其发言中表示:“将启动一个属于自己和好兄弟们的梦想舞台。”暗示新方向是创业。

    2015-07-02
  • 福州出台动漫游戏奖励办法 扶持游戏产业

    近日,福州市出台《动漫游戏产业发展扶持奖励办法》,根据该奖励办法,凡获得各类奖项的原创动画和游戏作品还将按相关标准一次性给予5万元至50万元不等的奖励。对国内外知名动漫、游戏企业到福州建立企业总部或区域总部(运营中心)并将注册、纳税地迁入福州,年营业收入超过5000万元的动漫游戏企业,一次性给予企业50万元至100万元的奖励。

    2015-07-02
  • 游戏语音服务供应商Curse宣布获Riot 3000万美元投资

    今天,游戏语音服务提供商Curse宣布获得了来自《英雄联盟》开发商Riot Games的投资,不过具体的交易条款和金额未透露。去年7月,该公司正式推出了Curse Voice游戏语音服务,用于核心游戏中的玩家语音服务,测试期间就获得了100多万用户,并且当时的二轮融资之后,总融资额就达到了2200万美元。

    2015-07-02
  • SCE、CAPCOM高管谈VR游戏未来

    今年E3上假想现实(以下简称VR)游戏可谓赚足了眼球,但VR游戏什么时候才能真正商业化、产业化?关于这个问题今天我们就来听听索尼电脑娱乐(以下简称SCE)社长安德鲁豪斯以及CAPCOM的社长辻本春弘是怎么看的。

    2015-07-02