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亲子类手游[超级飞侠]平均次日留存超60%
日前,根据同名动漫作品改编的跑酷手游《超级飞侠》完成媒体端测试,这款由泰尼游戏研发的产品在2015年5月被上游网络以近千万版权金拿下发行权。六一儿童节前,上游网络以《庆六一飞侠献礼》为传播方案进行了小范围媒体测试,来自百度搜索的8000多名精准用户创造了奇迹:最高次日留存达到80%,最低次日留存达45.28%,平均次日留存超过60%。
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物理沙盒游戏[Besiege]5个月超700万美元
今年1月底,Steam平台上架了一款名为《Besiege》的物理开放世界游戏,该游戏由英国小团队Spiderling Studios打造,目前处于Alpha测试期。虽然只有单人模式,但该游戏的品质和玩法都非常的优秀,不仅在5个多月的时间里获得了700多万美元的收入,(定价6.99美元,销量100万以上),还获得了玩家们97%的好评,可以说是名利双收。
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华谊兄弟3000万获上海刃游10.33%股权
华谊兄弟7月13日晚间公告称,公司通过全资子公司华谊互动娱乐拟以增资方式投入3000万元取得上海刃游网络增资完毕后10.33%的股权。公司股票将于7月14日复牌。上海刃游创始人陈峰于2013年2月离开盛大游戏创办刃游网络,在就职盛大期间,陈峰曾出任盛大游戏首席技术官(CTO)。上海刃游2014年实现营业收入2135万元,净利润663万元
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CNNIC:手游依赖性增强 泛娱乐成首推战略
近日,中国互联网络信息中心(CNNIC)发布了《2014年中国手机网民娱乐行为报告》。 “低头族”日益成为社会媒体关注的热点,报告结合这一热点,对手机娱乐产业的发展进行了分析。从报告可以看出,用户对于手机娱乐的依赖性越来越高。另外,手游行业的争夺热点则变成了优质知识产权,手机游戏正向着重度化、精品话的趋势发展,寻求差异化的游戏体验和玩法才能在未来的竞争中脱颖而出。而对于像腾讯、小米等这样的企业,纷纷将“泛娱乐”作为公司战略大力推进。
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玖万里曾杰伟:中小团队如何选择美术外包
好的美术可以大幅度提升手游产品的成功率,但对于中小团队来说,在资金和人员有限的情况下如何做好游戏美术?选择外包还是自己做?如何选择靠谱的外包,成本又需要多少?不少中小团队没有想清楚这些问题便开始动手,结果不断返工,白白烧尽了资金。
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若不能突破中国市场 主机游戏增长很有限
索尼的PS4和微软的Xbox One游戏主机在中国的发布并没有引起太大的反响,或许是因为两家公司都意识到了这次进入中国市场即将遇到的困难,也知道如果把期望值调的太高会带来很大的失望。上周就已经有一个初步的预测数据放出来,Niko Partners预计两大主机今年在中国的销量只有50万台多一点点,虽然数量上并不是特别少,但考虑到中国这么大的游戏市场,微软和索尼的入华至少不是成功的。
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姜祖望:创业需赛马机制 单点突破打破垄断
7月5日,2015年GameLook首届“创业营”活动在上海正式举行。随着中国手游业进入发展的第三个年头,中小创业团队生存愈发艰难。据不规则统计,2015年中小创业团队数量从2014年的13000多家锐减至6000多家,而产品上线后的死亡率非常之高。另外,随着资本的退潮,导致中小团队拿投资变得越来越困难,很多团队的失败,最终输在了资金上。此次活动,gamelook邀请到中财中投 董事总经理 姜祖望,为大家详细的分析了目前中小团队的生存窘境,以及如何快速的拿到投资。
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阎焱:大众创业,很多人裤衩都会被风吹掉
7月12日,在上海某峰会活动上,被称为中国“VC教父”的赛富亚洲投资基金首席合伙人阎焱发表了堪称当下大众创业风潮中最清醒的演讲。他认为:第一次创业的人,至少90%以上都会以失败而告终。创业成功者大部分年龄在30岁到38岁之间,而且创业成功最高的概率是第三次创业。
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中国iOS手游Top50年均收入超4000万元
在今年6月份,美国、欧洲和中国市场有170多个公司的当月收入超过了8.3万美元,按年计算,这些公司的年收入超过了100万美元,所以,而且这还是包括了苹果公司30%的分成。100万美元是个重要的点,因为你需要这么多的资金来运行一家5-10人的游戏工作室,在这170家公司当中,有64家的六月份收入超过了83万美元,也就是年收入过1000万美元(可支撑50-100人团队)。
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空中网携手艾麒推MOBA手游[超凡大师]
随着移动终端的普及,网络及硬件性能的提升,中重度手游在2014年下半年集中爆发,而MOBA类游戏作为PC端最为火爆的游戏类型之一,自然也引来了不少CP的觊觎。今年上半年,大承网络(空中网)与艾麒文化共同达成战略合作协议,斥资千万独代MOBA手游《超凡大师》。