• QQ浏览器联手腾讯云进军HTML5游戏

    手机QQ浏览器6.0版已于7月初正式上线,新版本增设一级入口“热门页游”,首批接入14款HTML5游戏(以下简称H5游戏)。随着腾讯2015年在手机页游领域的扩大布局,腾讯云再度深耕,抢先进入H5移动游戏热潮。作为网络架构支持方,腾讯云为手机QQ浏览器上的H5游戏提供专业网络架构意见,以及高达30万的云服务扶持。

    2015-07-14
  • 数据:90%的移动应用用户三个月后流失

    据Kakuna的数据显示,90%的移动应用玩家们在安装3个月之后就会流失,除非开发商们通过参与度市场营销策略提高用户留存。在最近的报告中,该公司从上百家客户收集和分析了数据,其中覆盖了这些公司今年1月至5月期间超过3900万用户的互动行为。

    2015-07-14
  • 欢聚游戏携手墨麟推3D武侠端游[新风云]

    欢聚时代刚刚成立的独立战略品牌、欢聚游戏近日又有了最新进展。欢聚游戏今日(7月13日)宣布将推出由墨麟研发、马荣成漫画“风云”改编的3D武侠端游《新风云》,该作是全球范围内唯一获得原著作者马荣成授权的网游,将于近日开启技术测试。

    2015-07-14
  • 魔方网移动游戏海外大会开始报名

    由魔方网主办,MGEA移动游戏企业家联盟协办的的首届魔方网移动游戏海外交流分享大会将于7月29日在上海卓美亚喜玛拉雅大酒店盛大召开,活动已开启报名。

    2015-07-14
  • 2015上半年游戏并购交易量同比减少89%

    目前的游戏业处于买方市场阶段(指供给大于需求、商品价格有下降趋势,买方在交易上处于有利地位的市场趋势),据科技咨询公司Digi-Capital的报告显示,游戏业的投资额同比出现了48%的下降,在2015年上半年,游戏并购交易量也比一年前下降了89%。

    2015-07-14
  • 亲子类手游[超级飞侠]平均次日留存超60%

    日前,根据同名动漫作品改编的跑酷手游《超级飞侠》完成媒体端测试,这款由泰尼游戏研发的产品在2015年5月被上游网络以近千万版权金拿下发行权。六一儿童节前,上游网络以《庆六一飞侠献礼》为传播方案进行了小范围媒体测试,来自百度搜索的8000多名精准用户创造了奇迹:最高次日留存达到80%,最低次日留存达45.28%,平均次日留存超过60%。

    2015-07-14
  • 物理沙盒游戏[Besiege]5个月超700万美元

    今年1月底,Steam平台上架了一款名为《Besiege》的物理开放世界游戏,该游戏由英国小团队Spiderling Studios打造,目前处于Alpha测试期。虽然只有单人模式,但该游戏的品质和玩法都非常的优秀,不仅在5个多月的时间里获得了700多万美元的收入,(定价6.99美元,销量100万以上),还获得了玩家们97%的好评,可以说是名利双收。

    2015-07-14
  • 华谊兄弟3000万获上海刃游10.33%股权

    华谊兄弟7月13日晚间公告称,公司通过全资子公司华谊互动娱乐拟以增资方式投入3000万元取得上海刃游网络增资完毕后10.33%的股权。公司股票将于7月14日复牌。上海刃游创始人陈峰于2013年2月离开盛大游戏创办刃游网络,在就职盛大期间,陈峰曾出任盛大游戏首席技术官(CTO)。上海刃游2014年实现营业收入2135万元,净利润663万元

    2015-07-13
  • CNNIC:手游依赖性增强 泛娱乐成首推战略

    近日,中国互联网络信息中心(CNNIC)发布了《2014年中国手机网民娱乐行为报告》。 “低头族”日益成为社会媒体关注的热点,报告结合这一热点,对手机娱乐产业的发展进行了分析。从报告可以看出,用户对于手机娱乐的依赖性越来越高。另外,手游行业的争夺热点则变成了优质知识产权,手机游戏正向着重度化、精品话的趋势发展,寻求差异化的游戏体验和玩法才能在未来的竞争中脱颖而出。而对于像腾讯、小米等这样的企业,纷纷将“泛娱乐”作为公司战略大力推进。

    2015-07-13
  • 玖万里曾杰伟:中小团队如何选择美术外包

    好的美术可以大幅度提升手游产品的成功率,但对于中小团队来说,在资金和人员有限的情况下如何做好游戏美术?选择外包还是自己做?如何选择靠谱的外包,成本又需要多少?不少中小团队没有想清楚这些问题便开始动手,结果不断返工,白白烧尽了资金。

    2015-07-13