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专访索乐互娱CEO沈烨:休闲重度两手抓
在手游市场拿外来IP大行其道之际,也存在部分厂商坚持自造IP和品牌,索乐互娱就是其中的佼佼者之一。其《燃烧的蔬菜》游戏、动画、图书等都已系列化,拥有较高的知名度。正值索乐成立十周年之际,gamelook专访了索乐互娱CEO沈烨,其向我们介绍了公司目前的情况以及对手游、页游市场的思考。
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腾讯游戏MOBA手游《英雄战迹》CJ首曝
今年以来,移动平台最多被提及的话题,一个是二次元,另一个就是竞技类。随着移动终端的普及、网络及硬件性能的提升,中重度手游中特别是竞技类的游戏在2015年集中爆发。而MOBA类游戏作为其中拥有较高人气的游戏类型之一,自然也吸引了不少CP。7月30日消息,腾讯游戏将在本届China Joy上,正式对外发布旗下全新MOBA手游《英雄战迹》。
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单机塔防手游[大唐好徒弟]总体付费率23%
在当前手游市场上,汉风网络旗下新作《大唐好徒弟》就是其中的一个另类。据悉,该作最高曾冲入付费榜第三位。《大唐好徒弟》作为一款单机产品,据官方透露,其留存及付费的数据,优于不少国内的网游产品的,次日留存在49%左右,总体付费率更是达到了23%。
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gumi柏林设欧洲总部及首支海外研发团队
最近,日本手游发行商gumi宣布在德国柏林成立欧洲总部,目前,该公司已经在斯德哥尔摩和巴黎设立了办公室,而此举则是希望扩大在欧洲的覆盖率,寻找更多的增长机会。据透露,柏林办公室将会负责本地化、UA、社区管理以及工作室支持等工作,不过更为重要的是,该工作室还将迎来gumi的首个欧洲研发团队。新公司的目标主要是为欧洲市场研发免费手游,在日本市场经验的基础上做到更适合欧洲地区玩家。
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暴雪品牌拓展副总裁:创造史诗级娱乐价值
在7月29日举行的中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛上,暴雪娱乐股份有限公司剧情开放与品牌拓展副总裁Michael Ryder在大会作了题为《剧情故事在暴雪娱乐的重要性》的主题讲演,Michael表示暴雪特别喜欢有这样的预知角色,特别喜欢讲故事的艺术,希望创造这样的一个角色,这样的一个世界能够反映人性的本质。另一方面能够让这些玩家能够短暂抽离世界,玩家可以和游戏角色融合的话,好的故事是好的文化接触点。人们相互联系的方式,其实是追求的角色,一开始设计故事的目的是提高娱乐的娱乐性,暴雪一直使命是希望能够创造最有娱乐价值史诗级的级别。
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[海绵宝宝搬进来]连续5天美国iOS免费冠军
最近,一款叫做《海绵宝宝搬进来(SpongeBob Moves In)》的休闲城建游戏在美国区iOS免费榜登顶,迅速取代了之前凭借多人在线玩法一度霸榜长达2周的轻度休闲手游《agar.io》,目前已经连续五天霸占美国iOS免费榜冠军。
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乐视体感游戏合伙人计划 设200亿股权池
7月29日,乐视于上海召开“大游可为体感游戏生态战略合作发布会”。乐视将开放体感游戏平台,号召更多的人来参与大屏游戏的开发,以解决用户体验和精品游戏少这两大难题。同时,乐视还将拿出200亿元来与开发合伙人共同分享资本收益。
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西山居邹涛:没有人性与三观谈何好游戏?
我自己在过去三年基本上花了很多钱玩手游,可以说市面上相对只要火一点,我基本都玩过。用一个数字来反映,我自己花了将近80万人民币去体验各种手游,应该说给手游做了很多贡献。越做到后来,我自己反而越困惑,所以我觉得就在梳理,就是结合了从1999年开始的端游到后来业游,总体来思考这个问题,所以我今天主要是讲讲我的一些心得。
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盛大张蓥锋:端游IP价值超越其他类别IP
第13届ChinaJoy今日在上海开幕。盛大游戏董事长兼首席执行官张蓥锋在中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛(简称:CDEC)大会作了题目为《美食与毒药:不同类型手游用户对IP的偏好》的主题讲演。张蓥锋认为IP确实太重要了,其中端游IP价值要比其他类别IP高,二次元细分市场的IP价值值得深挖。
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纪学锋:手游进入寡头时代 中小团队无机会
第13届ChinaJoy今日在上海开幕。巨人网络 总裁 纪学锋在中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛(简称:CDEC)大会作了题目为《手游进入寡头竞争时代》的主题讲演。纪学锋认为,手游寡头时代到来,中小团队再无机会。