• [九阴真经]手游上线首日登顶iOS付费双榜

    蜗牛数字旗下武侠手游《九阴真经》已于昨日(7月30日)登陆App Store,开启全球首发。游戏上线7小时便成功登顶,iPhone游戏类付费榜。上线10小时,获得iPhone、iPad付费榜双榜榜首。截止目前,其畅销榜的排名已经冲至28位了。

    2015-07-31
  • 7659史哲:同IP产品竞争就是要硬碰硬

    日漫IP改编手游已是常态,不过目前EVA这个经典IP的手游尚未在国内市场出现。7659游戏近日在CJ上宣布拿下EVA手游正版授权,gamelook专访了7659游戏发行总经理史哲,其介绍了7659游戏发行的情况。

    2015-07-31
  • EA 15Q2数字游戏收入33亿元 同比增10%

    北京时间7月31日凌晨,EA发布了其2016财年第一季度(2015Q2)财报,EA从数字游戏获得的收入超过了5.32亿美元(33亿元人民币),同比增长了10%,占据了该公司当季总收入的四分之三以上。手游、主机游戏和PC游戏的全球收入即将超过1000亿美元,其中绝大多数的收入都来自数字商店的购买和下载以及手游和在线游戏中的微交易。

    2015-07-31
  • 游族网络签约出井伸之 加速拓展海外市场

    7月30日消息,索尼集团前董事长及首席执行官出井伸之正式签约游族担任企业顾问,进一步加强游族对全球市场的战略布局。游族网络在成立六年之际,迎来这样一位深谙全球化经营之道的日本知名企业家,全球化布局迈向全新起点。

    2015-07-31
  • 龙图游戏携手腾讯动漫推[尸兄]同名手游

    龙图游戏携手腾讯动漫于7月30日在ChinaJoy2015的龙图游戏主展区,共同发布了国漫《尸兄》的同名手游产品,龙图游戏CEO杨圣辉、腾讯互娱动漫业务部总经理邹正宇共同出席。据透露,《尸兄》同名手游将是一款射击类的游戏,预计将于8月开启首测。

    2015-07-31
  • 解谜游戏[Antichamber]收入破千万美元

    澳大利亚一名独立开发者独自完成的动作解谜游戏《Antichamber》也采用了不可能物体的原理,并且发布到steam平台之后获得了近93万的销量,考虑到该游戏19.99美元的售价,这款独立游戏的收入达到了千万美元级别。据笔者了解,该游戏是由澳大利亚墨尔本的一名大学生Alexander Bruce独自一人历经7年的调整和研发完成。那么,《Antichamber》这款游戏的独特之处在哪里?从一名连Mod都不会的外行人,到千万美元级别的创造者,Bruce又是如何做出这款游戏的?请看gamelook带来的解读:

    2015-07-31
  • 飞流倪县乐:用“互联网世界观”革新发行模式

    2015世界移动游戏大会及展览会(简称:WMGC)峰会已于7月30日开始DAY1议程。面对瞬息万变的移动游戏市场,飞流CEO倪县乐在总结飞流在过去一年经历的基础上,发表主题演讲,并表示长线运营才是移动游戏发行商的核心竞争力,而未来产品的发行模式则需要有“互联网世界观”。

    2015-07-31
  • 任天堂2015Q1净利润82亿日元 成功扭亏

    任天堂于7月29日公布了2015财年Q1(4月1日~6月30日)财报。财报显示,凭借3DS的持续热销、amiibo的大卖、新作《Splatoon》的高人气带动WiiU的销量以及日元汇率的持续疲软,2015年Q1纯利润82.8亿日元,去年同期亏损99.2亿日元,成功扭亏为盈。这也是岩田聪社长任期内的最后一份财报。

    2015-07-31
  • 英雄互娱曝光“移动电竞+强IP+TCG”战略

    7月31日消息,国内新锐手游公司英雄互娱在上海举办上市酒会暨年中战略新品发布会,公司总裁应书岭携核心管理团队首次公开亮相,并在现场公布了《变形金刚-前线》、《像三国》等多款年度战略级产品。同时,现场开启神秘“E计划”。

    2015-07-31
  • 吕鹏:今年手游业将超460亿,RPG或占一半

    对于行业今年规模,吕鹏表示:“按照我们对整个行业预期,包括现在上半年已经结束,我们在今年上半年整个行业表现来看,预期今年同比去年增幅接近 70%的样子。预计会在460亿到500亿人民币的范围。”对于目前头部产品的收入分布,吕鹏表示收入正在分散化,但并不代表这些游戏收入的下滑,相反因为老游戏表现依旧稳定导致竞争日趋激烈。

    2015-07-31