• 如何打造腾讯式精品手游运营及营销之路?

    7月30日,由腾讯移动游戏平台发起,众多国内外一线产品制作人或主创人员参加的一场“移动游戏TOP制作人沙龙”在沪举办。会上,腾讯互动娱乐事业群移动游戏产品部总经理刘铭在现场作了题为《精品游戏的精细化运营之路》的演讲。

    2015-08-06
  • KLab设立子公司“KLab娱乐” 打造原创IP

    8月5日消息,日本手游公司KLab昨日发布公告称,在东京都港区成立了新的子公司KLab Entertainment(以下简称KLab娱乐),新公司的社长由KLab社长真田哲弥兼任。

    2015-08-06
  • Garena携手5大厂商 在台湾连发5款手游

    Garena台湾竞舞娱乐今日(8月5日)于台北文创会所举办年度手游发表会,正式公布与腾讯、网易游戏、Aiming、MARVELOUS、4:33等来自中、日、韩最的手机游戏开发商展开合作,并将于三个月内在台湾地区推出包括《雷霆突击》、《剑与魔法王国》、《BLADE刀锋战记》、《HERO穿越英雄》、《梦幻西游》在内的五款手机游戏。

    2015-08-06
  • idsoftware成立德国公司 专注FPS引擎技术

    【Gamelook专稿,转载请注明出处】 Gamelook报道/据海外消息透露,此前业界比较著名的公司id Software决定在德国开设新公司。该公司总部位于美国德克萨斯州,曾制…

    2015-08-06
  • 金山云张宏江:联合上下游 建立游戏产业链

    随着出海厂商越来越多,游戏对于网络的稳定性要求越来越高,也因此金山游戏云受到了厂商的欢迎。云服务、弹性计算到底有哪些作用?Gamelook对此采访了金山云CEO张宏江博士,其详细介绍了云计算对游戏厂商的帮助。

    2015-08-06
  • ‘玩具熊’系列连成4款:年收入破2000万美元

    据gamelook统计,算上PC平台的销售(销量123万套,售价5-8美元)以及美国iOS区的优异表现(4款游戏始终在美国iOS付费榜Top 25之内),根据海外收入统计公司的数据,这4款游戏已经为Scott Cawthon在一年内带来了2000万美元以上的收入

    2015-08-06
  • 游戏创客营老刀99:明星导师成天使投资人

    GameLook报道/7月31日,游戏创客营在上海举行了新闻发布会。forgame ceo 汪东风、墨麟集团ceo陈默、莉莉丝创始人王信文介绍了游戏创客营的目的,帮助一些有创意想法…

    2015-08-06
  • 从历代[街霸]看日本2D格斗游戏进化历程

    格斗游戏一直以来都是硬核玩家非常钟情的游戏类型,重复可玩度极高、是少数可以上升至竞技类、而又带有RPG属性的游戏类型,挖掘潜力巨大。

    提到格斗游戏,就不得不谈到出自日本的游戏产品,历史上,较为出众的日本产格斗游戏系列,如果让gamelook来划分一个坐标系,按早期起源排序大致如下,从格斗游戏题材差异化、和美术夸张度、风格化来看,各有特色,而国内格斗手游市场显然还未到达这个程度。

    2015-08-06
  • 蓝港赵军:做手游MMO难在打造游戏生态

    手游重度化、端游手游化的浪潮一波接着一波,但这些重度MMO有成功的,也有更多失败的。MMORPG手游究竟有哪些坑需要注意?gamelook对此专访了蓝港研发SVP赵军,其长期专注于MMO手游制作,在他看来“生态”和“RPG要素”决定了一款MMO成败。

    2015-08-06
  • 你为什么会离开游戏行业?六个观点

    正视行业的变化,机会从来就没有消失,只是需要自己有本事才能抓得住他。路其实只有一条,就是做好打硬仗的准备,彻底下决心走精品化路线。各位请看最近TOP10,基本已经被重度游戏占满了,去年上半年那种做个酷跑月流过千万的年代已经一去不复返了,先前拼的是时机,之后拼的是质量。

    2015-08-05