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80%日本年轻用户通过移动设备观看动画
日前,日本网络广告公司CyberAgent发布了一份日本地区动画普及率的报告。整体来看,日本的动画用户主要还是通过电视观看动画。而随着近年来,智能手机的迅速普及,动画用户观看在线动画的比重也有所提升。相对来说,20岁以下的年轻用户更喜欢使用智能机观看动画,而20岁以上的用户更愿意通过PC观看动画。
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舰娘街机版新花样 二次元手游该不该做3D
当国内二次元概念热炒,颇受资本青睐的环境下,越来越多厂商琢磨怎么做一款靠谱的二次元产品。但纵观国内打着二次元旗号的手游,大多有着2D、简单卡牌玩法的标签,爆款和成功率依旧较低。
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华人研发独立RPG[盗贼遗产]收入千万美元
《盗贼遗产》由加拿大独立工作室Cellar Door Games研发,自2013年6月底发布到Steam平台之后累计获得了110万以上的销量,考虑到14.99美元的售价,即便不算上主机版本的收入,该游戏也至少获得了千万美元以上的收入。更为值得一提的是,Cellar Door Games的两名开发者Kenny和Teddy Lee是华裔,而且还是亲兄弟。
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卡牌手游[三国吧兄弟]首日流水近150万
2015已过半,虽然中重度的产品所占比重越来越高,但卡牌类游戏依旧拥有着较高的市场份额。据悉,初见科技旗下动作卡牌手游《三国吧兄弟》于8月12日联合UC、小米、360、百度、应用宝、联想、OPPO、当乐、优酷、拇指玩、安智、豌豆荚、PPS、PPTV、VIVO、华为、酷派、金立、同步推、快用、PP助手、海马、爱思、itools、百度91、XY助手、i苹果(排名不分先后)开启不删档内测。据官方透露,游戏开测首日流水已近150万,付费率7.1%、ARPU值超100元的成绩,预计产品次留可超47%。
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腾讯Q2移动游戏收入45亿元 同比增长11%
8月12日,腾讯公布截至2015年6月30日未经审核的第二季度及中期业绩。第二季度,腾讯总收入为人民币234.29亿元(38.32亿美元),比去年同期增长19%;上半年,腾讯总收入为人民币458.28亿元(74.96亿美元 ),比去年同期增长20%。
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2014全球CCG游戏收入12亿美元 炉石第一
据分析公司SuperData Research今天早晨发布的一份报告显示,2014年全球卡牌收集(以下简称CCG)游戏收入达到了12亿美元,预计今年还将增长,很可能达到13亿美元。这类游戏可以给玩家们提供战斗和定制化的卡牌收集玩法,SuperData认为未来几年内这类游戏会持续增长,成为继MOBA游戏之外的另一大游戏内容,其中暴雪的《炉石传说》收入最高。
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腾讯游戏党受辉:腾讯云蓝鲸平台四大秘笈
在腾讯的定义中,所描述的蓝鲸是依托SOA理念(Service-OrientedArchitecture面向服务架构)和云技术构建的运维模式,以原子服务集成和工具开放构建的方式,解决运维基础服务的无人值守以及运维增值服务的低成本实现。一句话简单概括,蓝鲸让游戏运维能够以低成本进行更高层次的服务。蓝鲸创始人、腾讯游戏运维支撑体系负责人党受辉对蓝鲸体系、功能做了详细分析,解读了蓝鲸的四大秘笈。
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观点:游戏视频观看者人数将超过玩家数
在传统体育领域,通过电视看足球赛的比真正踢足球的人更多,而这个情况未来也将发生在游戏领域。人们可能觉得这个说法有些荒唐,因为我们以往的看法是,自己玩游戏比看着其他人玩游戏更有趣,不过,在最近海外举行的一次业内会议上,电竞倡导者们预测将会发生变化,更多的人在看游戏方面投入的时间将会比玩游戏更多。
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前迪士尼CEO:游戏成功最关键是靠内容
在最近的一次业内活动上,前迪士尼CEO、现任投资公司Tornante创始人Michael Eisner说,“这里我无意冒犯马歇尔•麦克卢汉(20世纪原创媒介理论家),但不得不说的是,使用什么样的媒介并不是最重要的”。可能很多人乍一看到这句话觉得奇怪,所以需要补充的是,当时他和Unity Technologies公司CEO John Riccitiello的讨论中谈到了“媒介是重要的”话题。
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完美将推3D武侠MMO手游[倚天屠龙记]
7月31日晚,星耀360游戏全景颁奖盛典在上海喜马拉雅大观舞台圆满落幕。活动现场,完美世界旗下的正版金庸武侠手游巨制《倚天屠龙记》在本次盛会中,斩获了“星耀360”最受期待游戏奖。