• 阿里游戏“淘宝杯首届电视棋牌大赛”开赛

    由中国棋牌网、阿里游戏共同主办,博雅互动承办的“淘宝杯首届电视棋牌大赛”于8月17日正式拉开序幕。博雅互动是专注棋牌游戏的上市公司,拥有众多具有中国传统文化的棋牌游戏产品,经过多年打磨,产品品质及用户体验极佳,棋牌游戏产品经验极为丰富。

    2015-08-18
  • 2014中国动漫品牌授权市场达34.2亿美元

    在8月13日至15日举办的第三届深圳国际品牌授权及衍生品展览会上,2015中国动漫品牌授权产业高峰论坛正式发布了《2015中国动漫品牌授权产业发展报告》。以下为活动现场放出的简版内容:

    2015-08-18
  • 空中网Q2营收4755万美元 同比降17.8%

    空中网于北京时间2015年8月18日发布截至2015年6月30日的第二季度未经审计财报。财报显示,该公司第二季度营收4755万美元,同比降低17.8%;美国通用会计准则下的净亏损3042万美元,去年同期净利润7万美元,非美国通用会计准则下的净利润562万美元,去年同期净利润145万美元。

    2015-08-18
  • Pew Research:美国72%青少年都玩游戏

    据Pew Research Center本月发布的一份报告显示,大多数(72%)年龄在13-17岁之间的美国男孩和女孩都玩游戏,年轻女孩在线玩游戏的频率比男孩低很多。总体来看,72%的(13-17岁)青少年都玩游戏,其中84%的男孩都玩游戏,而女孩这个比例为59%,其中34%的男孩表示他们每天都在线玩游戏,女孩当中的这个比例只有8%。

    2015-08-18
  • 外媒:[炉石传说]手游版或给暴雪带来亏损

    上周SuperData的数据显示,暴雪娱乐推出的CCG游戏《炉石传说》成为去年收入最高的卡牌游戏,年收入达到了1.73亿美元,平均每月收入在2000万美元以上。很多人看到这个数字可能会觉得,一个顶级PC游戏到了移动端也可以挣到不少收入,但事实上或许并非如此。

    2015-08-18
  • 拓维MMO手游[全民蜀山OL]付费榜第二

    根据TalkingData发布的《2015上半年移动游戏行业报告》显示,移动游戏CP达2.77万家,增速放缓,游戏行业人口红利趋于饱和。在此背景下,各大厂商纷纷开启精品化手游路线。据悉,拓维游戏于日前推出了《全民蜀山OL》,一经上线就获得苹果分类榜推荐,截至目前维持在中国区iPhone游戏类付费榜第4位、畅销榜第48位的成绩。

    2015-08-18
  • 星辉互娱半年游戏营收1.88亿 同比增113%

    近日星辉互动娱乐发布了2015半年度报告。报告显示,公司实现营业收入7.24亿元,较上年同期减少38.64%;实现营业利润 2.04亿元、利润总额2.09亿元、归属于母公司所有者的净利润1.74亿元,较上年同期分别增长 127.93%、135.16%、141.45%。

    2015-08-18
  • [辐射]回马枪:已进入美国双榜收入Top 10

    8月14日,Bethesda推出了安卓版本之后迅速登顶美国Google Play免费榜,并且迅速进入了美国Google Play收入榜Top 5,让人更加惊奇的是,通过版本更新该游戏也在美国iOS榜重回收入榜Top 10,可以说Bethesda的这次‘安卓+iOS更新’的做法耍了一招漂亮的‘回马枪’。该公司的两次成功可以给手游开发商带来哪些提示呢?

    2015-08-18
  • 新浪手游助手上线:还原MOBA游戏操作

    由新浪联合福建创意嘉和共同打造的新浪手游助手已于近日正式上线,产品集合了游戏模拟器、游戏内辅助工具、游戏专区、社群互动等功能,为安卓手游玩家提供了更全面的游戏服务和丰富的游戏体验。

    2015-08-18
  • 谷歌首席游戏策划:Cardboard销量过百万

    在上周举行的一次活动中,谷歌首席游戏设计师Noah Falstein分享了他对于研发虚拟现实游戏的几个关键的建议。Falstein透露,目前Google Cardboard已经售出了100多万套,开发者们想要做虚拟现实游戏的话,一定要考虑到用户使用习惯,从简单的游戏做起。

    2015-08-17