• RTS手游新机会:[Tactile Wars]免费第二

    受到操作方式差异和用户习惯的制约,目前为止手游平台还没有一款真正大成的RTS游戏。不过,最近法国Ankama工作室开发的RTS手游《Tactile Wars》一周内就拿到了苹果50多个国家的首页‘最佳新游戏’推荐,目前已经升至美国iPhone免费榜第二名,日均下载量突破25万,该公司对于RTS手游操作的创新非常值得学习:

    2015-08-21
  • 日本电商巨头乐天发布应用商店:高举返利

    乐天集团于1948年成立于日本东京,其作为日本最大的电商平台在2014年度手游2兆58亿日元,将近当年排名二三位的亚马逊日本和雅虎日拍的总和。而就是这样一家电商巨头,日前又将目光瞄准了游戏发行业务,其于8月19日在东京召开发布会,发布了安卓应用商店“乐天应用市场”(楽天アプリ市場)。

    2015-08-21
  • 人人Q2游戏营收480万美元 同比减51.1%

    8月20日晚间,人人公司发布了截至6月30日的2015财年第二季度财报。净营收为1030万美元,同比下滑21.1%。归属于人人公司的净亏损为7810万美元,而上年同期净利润3130万美元。基于非美国通用会计准则,净亏损为7190万美元,而上年同期净利润3740万美元。

    2015-08-21
  • 7659游戏7月报告:[花千骨]收入榜第二

    7659游戏发布了2015年7月份平台数据报告,报告通过对新游类型、玩法类型、网游下载收入榜单等数据进行分析,同时列出了7月份的新游明星前十名和最受期待的游戏。报告显示,在7月上线的新游中,卡牌类游戏遥遥领先占到总数的45.98%。网游收入榜方面,《花千骨》延续其在iOS平台上的成绩,取得收入榜第二的成绩。

    2015-08-21
  • 腾讯云游戏行业最佳技术实践出炉

    在过去一年中,腾讯云上涌现出大量成功游戏,App Store畅销榜Top12更一度有9款落户腾讯云。如何通过云服务不断提升游戏体验?日前,腾讯云发布了“腾讯云年度最佳实践:游戏行业技术攻关案例解读”,解析这些产品在上云过程中的“技术攻坚战”。

    2015-08-21
  • 观点:游戏已进入全民竞技的时代

    2015年CJ已落下帷幕,展会期间穿梭在N展馆各大游戏厂商嘈杂的展台中,给我最大的感触就是,手游已是各大端游厂商力争占据的市场,小研发团队的生存空间越发艰难,但无论端游还是手游,已进入民竞技时代。

    2015-08-20
  • 360手游7月报告:[极品飞车]畅销榜第九

    日前,360手机游戏发布2015年7月手游指数报告。数据显示,7月单机游戏榜单发生较大变化,《愤怒的小鸟2》与《极品飞车:最高通缉2015》成功突围。除此之外,躲避跑酷、休闲益智类游戏暑期档爆发,在下载TOP100分类游戏占比中最大;然而在吸金能力方面,卡牌手游一枝独秀。

    2015-08-20
  • CPI暴涨之下:看Glu如何平衡用户获取成本

    持续增长的传统营销CPI已经成为了手游营销者们长期需要面对的话题,然而,如果把这个问题忽略掉,持续增长的营销成本对于手握很多IP的游戏公司来说是非常好的消息。据Fiksu此前的数据显示,6月iOS平台的CPI为1.15美元,忠实用户成本为3.21美元,Android平台CPI达到了2.12美元。从Glu Mobile的市场营销成本和广告收入来看,其他手游公司成本增长的时候,该公司广告收入可以抵消营销开支甚至还有盈余,而当其他公司的营销成本降低的时候,Glu就需要投入更多的营销成本。

    2015-08-20
  • 热酷MOBA手游[超神战记]日流水达530万

    从Gameloft的《混沌与秩序之英雄战歌》到Zynga的《至日竞技场》,几年前被人不看好的MOBA手游如今却在中国燃起了星星之火。现如今,一批国内外MOBA手游强势崛起,众多厂商纷纷试水MOBA这一细分市场。据悉,热酷旗下MOBA手游《超神战记》已于日前上线,热酷COO巴芳透露,游戏最高同时在线突破线28万,单日最高流水达到530万。

    2015-08-20
  • 安卓创始人1500万美元投资CastAR公司

    安卓创始人Andy Rubin为增强现实(AR)游戏眼镜公司CastAR投资了1500万美元。据悉,这笔资金主要由Rubin的Playground Global投资公司提供。据位于加利福尼亚州山景城的CastAR公司CEO David Henkel-Wallace表示,这笔资金将带来很多好处,比如办公室空间的扩张以及技术人员的增加。

    2015-08-20