• 游族网络陈礼标:中国游戏全球化之路

    目前,游族旗下mob平台表现不俗。在国内,其主打产品ShareSDK市场占有率已达到90%以上,覆盖如滴滴打车、YY、百度音乐等知名APP,旗下另一款知名产品免费短信验证码SDK,目前已覆盖全球200多个国家,1000多家运营商。陈礼标认为,未来的全球化将不再局限于游戏用户全球化、游戏发行全球化,而是游戏产业的全球化运作、游戏资源全球化配置,整个游戏生态系统在大数据云平台基础上实现全球化布局,目前中国游戏全球化之路才刚刚开始。

    2015-10-15
  • 椰子游戏创始人喻叶:明星手游联动新生态

    明星手游,说大一点其实是粉丝经济,如何通过明星调动粉丝的兴奋点是这类游戏最大的特点。从战略的角度出发,首先是要布局,明星手游并不能够覆盖所有的类型,先找到适合做明星手游的游戏类型,找合适的明星ip,做好第一批产品。然后就要打造粉丝经济的生态圈,游戏是这个生态圈最重要的一个环节,通过游戏将整个明星和互联网联系到一起,变成一个自发成长的良性循环。通过搭建明星互联网的平台,极度的拉近明星和粉丝之间的距离,加强双方的互动,达到共赢。

    2015-10-15
  • 提高第一印象:酷炫的游戏宣传图怎么做?

    有人说做游戏就像是在和玩家谈恋爱,第一印象尤其重要。对于任何平台的游戏来说,市场营销都是尤为重要的,不管是主机、PC还是手游市场,营销成本都占项目预算的相当一部分,而在制造更好的第一印象、吸引玩家关注方面,游戏截图一直是最重要的方式之一,虽然如今更多的公司转向了高逼格的电影级宣传片,但游戏截图的地位仍然被很多开发商所倚重,酷炫的宣传图片可以迅速抓住玩家们的眼球,最大化开发商的宣传效果。

    2015-10-15
  • EA二十年老将加入手游公司Glu Mobile

    据外媒透露,在主流发行商EA工作了20年的Tim Wilson决定离职加入手游公司Glu Mobile担任CTO职位。自1995年开始,Wilson就加入EA担任CTO,在接下来的20年里承担了多个领导职位,他曾是EA Labels、Core Mobile Group和All Play的CTO,离职前最近担任的职位是EA公司EADP Mobile Platform的主管。最后一个职位和他在Glu的角色有很大关系,因为他参与了提高EA手游运营能力方面的工作。

    2015-10-15
  • 广告平台无代理金独代坏了行规还是创新

    但就在最近,行业内却出现了发行商没给代理金却拿到游戏独代、还把产品发成功的案例,这款游戏正是让业界人士非常之看不懂的像素风挂机手游《冒险与挖矿》,其背后iOS版发行是由触控旗下畅思广告在操盘,畅思广告总经理李健对gamelook表示,本月《冒险与挖矿》iOS版本的月流水将铁定破千万元。

    2015-10-15
  • 蜗牛三国手游[关云长]周流水累计破千万

    9月22日,蜗牛游戏旗下三国题材手游《关云长》正式开启iOS、Android双平台公测。官方透露,公测当日获得207万下载的成绩,同期百度指数上升至1.2万,三日留存高达54.87%。首开10组服务器流水破200万,周流水累计破千万,七日留存21.2%,付费率高达10.8%,ARPPU值108.4元。

    2015-10-15
  • cave三季度营收5.09亿日元 同比增21.3%

    日本手游厂商cave昨日公布了其2015财年1Q(2015年6~8月)财报。数据显示,cave第三季度营收5.09亿日元,同比增加21.3%;营业损益5400万日元赤字,去年同期为1.02亿日元赤字;经常损益6000万日元,去年同期为1.61亿日元赤字。虽然公司依旧没有拜托赤字的困境,但由于其营收情况上升超过2成,致使各项目的赤字幅度减少。

    2015-10-15
  • 育碧收购开发商Longtail 加强手游研发能力

    育碧于日前宣布已经收购Longtail工作室,并以此为基础成立Halifax工作室,借此强化移动游戏的研发能力,准备全面进军手游市场。

    2015-10-15
  • TalkingData:2015年9月各类型手游指标

    近日,TalkingData发布了《2015年9月各类型手游指标》。报告指出,模拟类和卡牌类移动游戏在双平台的付费率出现上涨,其中模拟类移动游戏在Android平台的增长幅度相对较大。付费率方面,模拟类移动游戏在Android平台的增长幅度相对较大,但由于该类型游戏偏轻度,故此其付费率依旧垫底。用户活跃度部分,鉴于学生开学,整体的用户活跃度都有不同程度的跌幅,其中轻度游戏跌幅相对较大。

    2015-10-15
  • 青游网络逆势融资五千万 坚持做长线游戏

    艾媒发布的2015上半年报告显示,国内手游市场上半年规模已经超过了200亿,接近去年全年的规模,但从15年开始,手游洗牌年的舆论声音就不绝于耳,当然并不无道理,人口红利消失导致的中小手游厂商产生“生存危机”,拥有优质人才资源、掌控热门IP、累计广大用户基础的大CP俨然形成榜单“制霸“局面,而研发实力、运营手段以及品牌影响力这致命的短板加速了大批中小CP的产品遭遇淘汰,进而公司被迫出局。风投纷纷驻足观望,15年手游厂商的融资并购事件屈指可数,资本市场对于中小CP陷入整体悲观情绪。

    2015-10-14