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Oculus高管:VR就像是重新学习做游戏思路
去年6月份,Oculus VR聘用了知名制作人Jason Robin,他曾经创立过顽皮狗(Naughty Dog)、创办并出售了Flektor,甚至还帮助当时即将破产的THQ赢得了最后的尊严,而最近在接受采访时表示,加入Oculus VR使他感觉再一次回到了20岁。对于游戏业来说,VR就像是在重新学习做游戏的思路,最大的挑战是让更多人愿意尝试,以下是详细的采访内容:
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[口袋妖怪]拟推移动版 任天堂谷歌投1.9亿
任天堂、口袋妖怪公司和谷歌今天宣布,将向创业公司Niantic Labs投资2000万美元。此外,如果该公司能实现一定的业绩目标,那么投资额将增至3000万美元(约合1.9亿元)。
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中国游戏市场规模1412亿元居全球第一
市场调研公司Newzoo最近在其官网贴出了全球游戏收入地区排行榜Top 100,用数据的形式展示了全球主流游戏市场规模的差异,其中,中国游戏市场规模222亿美元(约1412亿人民币),美国219亿美元居其次,不过,位于第三名的日本市场为123亿美元,和前2名相距较远。
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PP助手9月Q3报告:影视IP作品爆发性增长
日前,PP助手发布了《PP助手9月Q3报告》。报告显示,PP助手9月首发新游戏共71款:卡牌30款、ARPG有23款、RPG有6款、模拟策略3款、休闲娱乐7款、经营养成2款。题材方面,对比Q2及去年同期,影视IP作品呈爆发性增长态势。
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竞技跑酷游戏SpeedRunners用户破1560万
最近,笔者发现另一款多人竞技跑酷游戏同样获得了巨大成功,自2013年上架Steam Early Access以来,由DoubleDutch Games和tinyBuild联合研发的付费游戏《SpeedRunners》(售价14.99美元)销量累计超过了1560万,由于不了解详细的价格变动,这里我们且不去说该游戏的收入有多少,单凭千万级的下载量也是绝大多数小团队难以做到的。更为重要的是,这款游戏在多人跑酷的基础上增加了竞技元素和幽默的多人玩法,以下请看Gamelook带来的详细介绍:
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[拳皇98终极之战OL]台湾地区不删档封测
10月8日,由日本SNKPlaymore正版授权,掌趣集团成员玩蟹科技研发、台湾玩点平台独家代理的连击格斗手游《拳皇98 终极之战 OL》正式于台湾地区启动不删档封测,继苹果App Store中国区成功霸榜之后,这款由格斗游戏正版改编的手游再度出击,正式启动全球化战略进程。
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Epic:创意是竞争出路 PC游戏有更多机会
对于开发者们来说,想要在逐渐步入成熟、增长速度减缓的手游市场推出一个大作并不容易,而一家顶级游戏技术公司认为,如果你不尝试的话,可能会更幸运。虚幻引擎开发商Epic Games公司CEO Tim Sweeney希望看到开发商们尝试服务于更为多元化的玩家群,他认为开放世界生存冒险MMORPG《方舟:生存进化(ARK Survival Evolved)》就是非常不错的例子。这表明了该公司认为创意才是市场竞争激化之后的出路,这对于玩家们来说也是有好处的。
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DeNA将推手游[NBA梦之队2]奥尼尔代言
10月13日,NBA官方手游《NBA梦之队2》正式宣布游戏代言人为“大鲨鱼”奥尼尔,双方将在玩法内容、市场推广等多个方面展开深入合作,并同步打响百万球迷集结活动,给球迷和玩家带来更好地掌上篮球游戏体验。
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战旗曝乌龙:59亿人同时看gogoing直播
之前就曾传出, 某鱼平台直播观看人数做假,小编观看gogoing直播的同时,也发生了这么戏剧的一幕,居然出现59亿正在观看直播的情况。直播平台的竞争日趋激烈,互相挖角的事时有发生,而作为人数作弊,相信也是直接平台常用的招数,只是这个数字可能被好事的工作人员多打了几个零。而这59亿的数字,一度超越了大哥直播本身的话题。尽管这可能是直播平台借gogoing所在战队OMG号称拥有59亿粉丝这个梗所开的一个玩笑。
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Adobe趋势报告:电竞市场将达18亿美元
据Adobe Digital Index最新的游戏趋势报告显示,2015年消费者们的游戏预订数量同比增长了24%,游戏预定收入同比增长了33%,而且这是在人们对于向消费者提前收费的行为非常反感的情况下取得的增长,另一个重要趋势是,所有的MOBA游戏加起来在Facebook平台获得的粉丝量超过了大多数的体育。