• 掌趣[拳皇98终极之战OL]登顶台湾畅销榜

    作为玩蟹科技2015年重点产品之一,《拳皇98终极之战OL》已于本月8日登陆台湾地区,截止目前,该作已经成功登顶台湾地区AppStore以及GooglePlay畅销榜第一。同时,该作也将进一步持续全球化进程。据官方透露,本作将于11月正式登陆韩国市场。同时,东南亚、欧美等地区也将陆续上线发行。

    2015-10-26
  • [龙门镖局]手游1029双端公测 次留超56%

    10月23日下午,野火网络携《龙门镖局》官方手游在云南束河古镇举办了1029双端公测发布会,126家渠道和媒体、4位演员明星出席。据Benchmark 9月数据显示,自10月15日以来,《龙门镖局》手游上架iOS付费榜、安卓封测同期进行,产品表现非常不俗,双端的次日留存率均已超过56%,安卓付费率达到9.6%,iOS付费率更是高达18.3%,双端的次日留存率均已赶超今年热门手游的留存数据。

    2015-10-26
  • 3D VR游戏工作室Playful融资2500万美元

    3D VR平台游戏《Lucky’s Tale》的Playful Corp.工作室宣布获得了2500万美元的资金,该公司表示这笔资金‘来自一些私人投资者’,资金将用于增加其研发能力,希望未来创造更多类似于《Lucy’s Tale》这样的游戏,该游戏是专门为VR平台量身打造的新型游戏。

    2015-10-26
  • 英雄互娱牵头成立中国移动电竞联盟

    10月24日,英雄互娱英雄联赛上海赛在风云电竞馆举办。赛事期间,由英雄互娱、熊猫TV、ACE(中国电子竞技俱乐部联盟)、香蕉计划联合发起,共17家游戏产业方面的成员,宣布成立中国移动电竞联盟。

    2015-10-26
  • AppAnnie:2015年9月日本手游指数报告

    GameLook报道/日前,AppAnnie更新了2015年9月日本地区手游指数。从榜单来看,索尼成为收入上升最快的游戏公司,凭借旗下Aniplex发行的《Fate/Grand O…

    2015-10-26
  • 如何指导新人快速成为合格的游戏策划

    一个人可能是个好策划,但不一定是个好教师;虽然实践场合可以降低你的教授难度,但你还是需要专业以外的能力才能带好你的见习策划。要拿出100%的努力来做好这件事,首先你要了解自己能力。专业上的优点,弱点;教授,带领,指引上的优点,弱点。

    所有的东西写在一张思维导图上,这有助于你了解自己,完善自己。个人认为,想带好见习策划需要良好的大局观,比较成体系的知识结构和完整的项目经验。如果在总结后发现自己的知识比较碎片化,你可能需要提前补课才能做好这份差事。带见习策划的机会在职业生涯中非常宝贵。

    2015-10-26
  • 暴雪游戏总监:[暗黑3]游戏设计的核心原则

    暴雪研发的《暗黑破坏神(Diablo)》是最经典的RPG游戏系列之一,也是奠定暴雪游戏业泰斗地位的‘四大名著’之一。第三款续作《暗黑3》自2012年发布之后在全球范围内取得了非常优秀的成绩,即便是时隔三年之后才推出国服,仍然在短短几天内就售出了百万套以上,最近,小编找到了《暗黑3》游戏总监Jay Wilson此前在GDC上的演讲,讲述了这款游戏的几大核心设计原则,以下请看Gamelook编译的演讲内容:

    2015-10-26
  • 飞流韩国代理手游[苍穹变]今日韩国上线

    2015年10月20日,由飞流韩国代理的《苍穹变》正式于韩国上线。这是继《神魔大陆》后,飞流在韩国推出的又一手游产品。此次《苍穹变》的上线,也标志着飞流海外布局的进一步深化。

    2015-10-25
  • GDC China 大会召开,四大亮点不容错过

    距离GDC China 2015 中国游戏开发者大会召开,记者从组委会获悉,截止10月25日为止超1500名报名,60+演讲,60+行业权威媒体,秉承游戏者原创天堂为宗旨的GDC China也将成为世界游戏圈的一盛大PARTY。

    2015-10-25
  • 腾讯侯晓楠:“游戏+”推动游戏行业精品化

    10月23日,腾讯全球合作伙伴大会“互联网+游戏”论坛上,腾讯应用宝正式推出“游戏+”立体服务体系。腾讯开放平台总经理侯晓楠表示:“2015年移动游戏竞争加剧,制作精品化和市场细分化成为更加明显而迫切的突围核心。‘游戏+’立体服务为开发者提供全方位的运营推广支持,能够让开发者将更多精力投注到游戏本身的创意和可玩性上,从而推动行业精品化发展。”

    2015-10-23