• 二胎开放 深度剖析手游圈普遍的”二孩”现象

    最近的国内手游榜单似乎也紧跟国家政策,出现了多家公司‘生二娃’的现象,比如网易和腾讯同时有两款同类型游戏出现在前四名,甚至榜单上的同一类游戏也有‘二娃’甚至‘多娃’现象出现,只是由于‘出身不同’,名次先后也各不相同。在手游领域,得益于庞大的用户量和多种多样的用户需求,同一个类型的三款甚至更多款游戏是可以同时生存的。所以,在大佬们来‘抢蛋糕’之前需要通过创新的玩法尽可能快地占领先机,如果有可能的话,最好也提前‘多生几个娃’,把自己也变成大佬。

    2015-11-02
  • 霸榜1个月:[公路狂飙:通缉]月收150万美元

    最近一个多月以来,美国免费榜出现了一款长期霸榜的休闲游戏,也就是Remco Kortenoever(RK Games)发布的《公路狂飙:通缉(Smashy Road:Wanted)》,自2015年8月底发布以来,这款虐心向的休闲小游戏霸占美国iPhone免费榜冠军已经有一个多月的时间,更值得注意的是,该游戏在美国iPhone收入榜也经常维持在Top 50以内,最高曾达到过第23名,加上广告收入,该游戏的月收入或超过了150万美元。

    2015-10-30
  • 360手游9月指数报告:RPG和卡牌数量下降

    360手机游戏今天发布最新版9月指数报告,和以往相比, 9月报告中独家分享了新游类型分布、当月新势力榜单和各类别优秀游戏产品数据表现。报告显示:单机游戏榜单固化,网游在下载和畅销榜上新旧交替;上线新游中,细分市场如射击、挂机增长迅速;蓝海产品如冒险解密、MOBA、竞速等潜力巨大。

    2015-10-30
  • 盖娅互娱独代手游[御龙无双]即将开启二测

    游戏行业发展到今天,不论是电脑游戏还是手机游戏,视觉展现上的发展趋向逼真和高清。随着流行趋势的不断变化,玩家的口味愈发挑剔。日趋成熟的3D技术,愈发炫丽的技能特效,以及算法演进带来的角色动作拟真,让处于今日的玩家享受到身临其境的酷爽游戏体验。日前,盖娅互娱宣布旗下3D写实三国手游《御龙无双》将于近日开启二测。

    2015-10-30
  • Facebook将限制游戏推送:[糖果传奇]中枪

    对于开发商们来说,游戏推送通知不仅可以提高玩家们的留存率和活跃度,还可以通过允许玩家邀请好友的方式更有效地扩大用户量、节约相当一部分营销成本。不过,这种做法对于用户们来说却并不一定是件好事。最近,Facebook决定改变用户接收游戏通知的方式,主要是因为大量用户对于经常收到《糖果传奇》的游戏邀请而感到厌烦。马克·扎克伯格表示,该公司将优先解决这个问题,限制游戏邀请之类的推送通知。

    2015-10-30
  • EA 15Q3净收11.46亿美元 手游1.23亿美元

    北京时间10月30日凌晨,EA发布了截至2015年9月30日第二财季报告(FY2016Q2,即2015Q3,以下简称2015Q3),报告显示其收入和利润再一次超出了华尔街预期,2015Q3期间的NON-GAAP净收入11.46亿美元,每股收益65美分,均超出了公司此前的预期,EA在此期间的手游收入为1.23亿美元,同比出现小幅增长。随着假期季的来临和NFL赛季的开始,该公司的收入表现会持续增长。据该公司财报显示,EA Mobile手游净收入为1.23亿美元,和去年同期1.22亿美元相比出现小幅增长,主要是因为该公司表现最好的《Madden NFL Mobile》在赛季结束之后的表现并不强势,随着9月份美国NFL赛事的重新开启,这款游戏未来的收入表现有望达到甚至超过去年同期的水平,加上即将到来的假期季,该公司提高收入预期的做法是非常合理的。

    2015-10-30
  • 乐元素将推3D横版射击手游[神威启示录]

    近年来,随着《百万亚瑟王》、《战舰少女》等二次元游戏在国内的成功,越来越多的厂商都将目光投向这一领域。根据前不久艾瑞发布的报告显示:二次元用户主要以学生群体为主,二次元用户更愿意通过预付费来获得更好更平衡的游戏体验,可以说二次元游戏市场大有可为。日前,乐元素宣布将推出横版机甲射击手游《神威启示录》。

    2015-10-30
  • 天道游戏自研手游[冰火传奇]次留达56.1%

    由天道游戏自研的魔幻3D手游《冰火传奇》已于10月27日在安卓平台正式公测,据官方此次公布的数据,游戏次日留存达56.1%,付费率10.89%,ARPPU118元。《冰火传奇》是天道游戏的首款3D MMORPG手游产品,游戏以欧洲中世纪为背景,讲述王族权谋争斗和邪恶生物侵袭,拯救大陆内忧外患的传奇故事。

    2015-10-30
  • 和田洋一:云游戏的出现将迎来巨大改革

    10月23日在东京秋叶原举办的AMD研讨会中,SQUARE ENIX旗下云游戏游戏服务公司神罗科技(Shinra Technologies),其社长和田洋一对今后的云游戏发展进行了演讲。和田洋一谈到,未来10年后云游戏将代替手机游戏成为主流,成为新一代可以支持多数游戏的终端。在为玩家带来更优质游戏体验同时降低玩家的游戏成本并吸引更多用户。由于服务器与主机的结合,使得游戏将更核心更多样。

    2015-10-30
  • 揭密暴雪[炉石传说]的6年研发全过程

    海外网站完整总结了《炉石传说》从最初的基本创意到如今的制作理念和设计典范的过程,讲述了《炉石传说》的初期研发、美术、音乐、AI以及程序和系统设计等方面的过程,在6年漫长的研发过程中,Team究竟经历了怎样的过程,对游戏设计和美术方面做了怎样的取舍?

    2015-10-30