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Glu 15Q3收入6400万美元 同比增6.6%
Glu Mobile最近发布财报显示,该公司第三季度收入为6400万美元,同比增长了6.6%,NON-GAAP每股收益(EPS)6美分,去年同期为0,不过该公司其第四季度收入将会比以往预测的降低很多,此消息一出,Glu股价随后下跌了21%。
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Marvelous!手游部门盈利1.2亿元 同比翻倍
日前,日本游戏厂商MARVELOUS!发布了2015财年前两季度合并财报。数据显示,公司上半财年营收164.47亿日元(约合8.60亿元人民币),同比增加44.4%;营业利润28.41亿日元(约合1.48亿元),同比增96%;净利润为19.1亿日元(约合0.99亿元),是去年同期的2倍。
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酷牛游戏携椰子游戏推手游[少年四大名捕]
随着移动设备的发展与普及,手游市场开始向着重度化的方向开始转移,纵观国内手游市场,霸占这ARPG、MMO类的产品霸占榜单的前列,可见玩家对于该类游戏的喜爱程度之高。据悉,由酷牛游戏、椰子游戏双核运营的3D武侠手游《少年四大名捕》将于11月12日开启删档内测。
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电竞爱好者1.88亿 为何市场规模还是小?
据Newzoo预计,今年的全球电竞市场将达到7.48亿美元(47亿元)的规模,中国电竞粉丝数占全球的45%左右,而SuperData则表示今年全球电竞观看者人数将达到1.88亿,这个数字超过了任何一个单项体育运动,比如美国足球和冰球全球粉丝数都在1.5亿以下。但是和传统体育市场规模相比,电竞市场依然相差甚远,这到底是为什么?
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西山居发大招 将推[剑侠情缘]移动版三部曲
11月6日消息,国内游戏开发及发行商西山居游戏今日宣布,其王牌原创武侠游戏《剑侠情缘》将于明年上线移动版,该系列将以三部曲形式陆续亮相,其中首部产品计划在明年Q1正式上线。
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DataEye:中国手游市场规模将达429.2亿元
近日,DataEye发布《2015 Q3手游数据报告》。报告显示,2015年上半年,中国移动游戏市场规模达到209.3亿元,预计全年中国移动游戏市场规模将达到429.2亿元,增长率达到56.1%;而在用户方面,2015年上半年,中国移动用户规模为3.66亿,已经超越PC端游和网页游戏,成为最大的游戏用户群体。
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4K游戏直播网站Hitbox获得400万美元融资
最近,欧洲一家提供4K视频直播的网站Hitbox获得了来自《坦克世界》开发商Wargaming和其他投资者的400万美元融资,该网站和Amazon去年斥资10亿美元收购的Twitch有很明显的竞争关系。Hitbox位于奥地利的维也纳,其对手Twitch目前已经拥有超过1亿的MAU,随着电竞在全球的持续发展,SuperData预计2018年全球电竞市场规模有望达到18亿美元。本轮由欧洲风投公司Speedinvest领投,其他投资者包括Wargaming、North Base Media和其他的天使投资人。在不到2年的时间里,Hitbox已经增长到了600万用户,这笔资金将用于该公司在美国市场和世界其他地区的扩张。
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育碧上半财年收入2亿欧元 同比下滑57%
11月5日,法国游戏发行商育碧(Ubisoft)宣布了截至2015年9月30日的上半财年财报,总销售收入下滑57%至2.07亿欧元(14.3亿元),按照非国际财务报告准则(NON-IFRS),该公司净损失6570万欧元(约7100万美元)。尽管育碧在当季没有发布新的大作,但此前游戏的持续表现良好,销售收入同比增长了53.1%,数字游戏收入占比持续增长,超过了1亿欧元占比接近50%,比一年前同期的27.8%份额增长明显。在最近第二财季(2015Q3),该公司的销售收入也出现了下滑,从1.24亿欧元降低至1.1亿欧元,环比降幅11%,但超过了此前该公司的预期。
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动视暴雪15Q3收入9.9亿美元 同比增31%
美国游戏发行商动视暴雪发布了第三季度财报,在截至2015年9月30日的三个月内,该公司GAAP收入为9.9亿美元,同比增长了30%。不过,如果按照NON-GAAP计算,动视暴雪的收入为10.4亿美元,同比下滑了11%,同期NON-GAAP净利润为1.58亿美元。NON-GAAP收入中有6.97亿美元的收入来自数字游戏,占Q3总收入的67%,同比增长了38%,动视暴雪的每股收益0.17美元,同比降低了0.03美元,每股摊簿收益为0.21美元,同比降低了0.02美元。
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咪咕互娱独代[消灭星星2016]今日安卓上线
时值2015年,用户的碎片化时间越来越多。而在众多的游戏类型中,休闲类手游凭借其碎片化的特性一直以来都受到众多玩家的喜爱。据悉,由咪咕互动娱乐有限公司(以下称“咪咕互娱”)全球独家代理发行的《消灭星星2016》安卓版本已于今日(11月5日)在各大游戏平台上线。