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飞鱼CEO姚剑军:保卫萝卜之外的未来规划
目前所有的布局更多是基于在产品上的布局。目前总共有10几个游戏工作室,这10几个游戏工作室的产品立项也开始尝试着往国际化的题材上去做,包括很快要推出《保卫萝卜3》,可能在明年也会尝试开始做全球化的发行。过去飞鱼是比较保守的,很多产品只是在中国大陆发,其他市场基本上没怎么重视,但其实这块是公司未来路发展很大的增量。
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MC分析师:40岁的中年人为手游付费主力
根据佐藤翔现场的内容:日本安卓系统和iOS系统的占比分别为62.9%和35.1%。尽管iOS的占比不高,但是60%以上的日本年轻人喜欢iOS系统。因此,如果出于收入方面的考虑,发布iOS版本的游戏是必须的。
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棱镜月流水破亿,服务全面升级!
棱镜新推出的私有云服务和上线直通车两大功能,彻底为研发商、发行商和渠道解决掉数据隐私和渠道上线所带来的困扰。私有云服务,棱镜高级服务端工程师通过虚拟化一键快速安装技术,实现1天内完成服务器独立部署功能,保证游戏数据隐私。该功能在棱镜旗舰版中实现。上线直通车,力保产品快速畅通上线渠道。该功能在棱镜的高级版和旗舰版中均可实现。
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钱宝游戏全球联盟“百亿扶持中小CP市场”
钱宝游戏负责人王强先生、江苏钱旺信控集团COO姜大海先生与钱宝应用市场负责人谢文涛先生均在访谈环节中指出,立足于目前游戏产业发展现状,“钱宝游戏全球联盟”扶持中小厂商生存的市场策略将持续得到深化,同时还申明道投资100亿人民币不仅仅是用于扶持和孵化中小游戏厂商,更是为其提供资金技术支持与交流互助平台。
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10月全球手游榜单:[战争游戏]第1 国产40%
最近,App Annie在其官网更新了2015年10月全球游戏指数,据该公司的数据显示,Machine Zone的《战争游戏》首次夺得全球iOS收入冠军,使得这个只有一款手游的公司首度进入全球发行商收入前五名。虽然没有计算国内安卓渠道收入,但国产手游已经连续第二个月占据全球手游收入榜40%的位置,分别是网易的《梦幻西游》和《大话西游》、腾讯的《热血传奇》和智明星通的《列王的纷争》。另外一个比较值得注意的现象是,无论是全球iOS收入榜还是综合手游收入榜,都出现了2款SLG和2款回合制MMO同时霸榜的现象。
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爱游戏北京沙龙11.26来袭 聚焦手游制作
2015年11月26日,爱游戏将联合DataEye在北京举办产品沙龙,此次沙龙以“细节决定成败——手游制作过程中美术、音乐、数据等案例分享”为主题,届时,将有主营研发、美术、音乐、数据服务、热更加固在内的多家公司,现场复盘优质手游的蜕变历程。
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中国国际游戏交易会:CP找发行三大窍门
2015年12月15-16日,第三届中国国际游戏交易会将在博鳌亚洲论坛国际会议中心举办。随着举办日期的临近,越来越多的海内外游戏厂商登陆官方网站进行报名。截止目前,已有百余家游戏厂商参与其中。根据官方的统计在已经报名的厂商当中,研发公司占68%,游戏运营占14%,提供第三方服务的企业18%。而另一项对于参展商的调查显示,在所有报名的企业当中,希望通过本届中国国际游戏交易会找到国内外代理的占50%,作为研发商希望找到投资的占16%,运营发行方希望找到满意产品的占34%。
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Chillingo高管:手游的设计要始终尊重玩家
最近,Chillingo开发者关系总监Levi Buchanan在接受采访时讲述了他的公司在选择发行手游时的方法,“你必须提供一个良好的玩家体验,展示出对玩家时间的尊重,你必须尊重他们在游戏中进行的消费,不管是直接付费还是观看广告,或者是购买游戏内的内容。首先而且最为重要的是,这是你第一个需要做的事,玩家们是聪明而且精明的,他们有成千上万个选择,如果你的游戏没有展示出乐趣和对他们的尊重,那么玩家们就根本没有必要尝试。”
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安卓游戏开发者:我是如何把包体减了88%
尽管谷歌在前不久表示Google Play的应用大小从50MB提高到了100MB,但对于碎片化严重的Android平台来说,一款游戏想要适配多种屏幕尺寸仍然需要考虑包体的问题。最近一名安卓游戏开发者在博客中讲述了自己把游戏包体从106MB降低到12MB所用到的方法,遇到同样问题的童鞋们不妨借鉴,以下是Gamelook编译的博文内容:
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bilibili独代手游[FGO] Fate正版手游来袭
今年8月上旬的时候,我们曾介绍过“IP的胜利! [Fate]手游2天冲入畅销榜第七”,开发商DELiGHTWORKS凭借“Fate”经典IP打造的RPG手游《Fate/Grand Order》(以下简称《FGO》)取得了不俗的成绩,长期稳居日本畅销榜Top20,累计下载量突破400万。甚至助力游戏的发行商Aniplex的母公司sony进入日本手游收入榜前十。近日, bilibili对外宣布获得《Fate/Grand Order》国服独家代理权,并公布中文定名为《命运-冠位指定》,游戏预计于明年Q1正式上市。