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咪咕游戏10月报告:IP上榜业务增多
中国移动咪咕游戏今日发布2015年10月数据报告。报告显示,10月收入Top3题材分别为消除,休闲益智与射击。与8月相比,消除、跑酷躲避题材收入份额下降较多,棋牌和射击题材收入份额上升较多。网游收入方面《刀塔传奇》、《九阴真经》、《少年三国志》占据网游非棋牌类前三。而棋牌类中,斗地主游戏占据90%。角色扮演、卡牌题材称霸收入榜。
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观点:如何让游戏物品掉落更吸引玩家?
在很多游戏当中,物品掉落都有这很重要的的作用,最近,独立开发者Shane Neville在博客中表示,完全的随机掉落并不能吸引玩家,而太有规律的掉落方式就会让游戏变得太可预测,同样没有乐趣。Neville表示,游戏中的物品掉落既要做到符合玩家需求,又要做到不可预测,这样才能吸引玩家不断的移动、推动游戏进度的发展。以下是完整的博文内容:
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10月应用成本:Android连续3个月比iOS高
据Fiksu的数据显示,iPhone 6S的热销给10月份的iOS下载量带来的大幅增长,App Store排名前200的应用当月总下载量达到了790万,比9月份增长了23%,同比略微增长。该公司表示,去年iOS的增长主要得益于iPhone 6的热销,据该公司数据显示,虽然广告成本在不断增长,但iOS平台的忠实用户获取成本和9月相比下滑了3%至4.01美元,当然,这个数字意味着85%的同比涨幅。
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青游MMO手游[魔灵幻想]今日全平台上线
由北京青游网络自研、林志玲代言的3D回合MMO手游《魔灵幻想》已于今日(11月25日)全平台上线。据悉,该作在前不久举办的DEF2015天府奖中,一举摘得2015年度期待手游,在今日正式上线后更是迅速冲入iPhone付费榜第二位。
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端游社会营销引热议 能否启发手游营销?
11月初,一个99999只辣椒求婚的事件,登上了百度热搜榜。细看一下新闻,还比较容易和“完美国际2”这款游戏联系上。在客户端游戏时代,用社会事件来营销并不少见。只是在移动游戏唱主角的当下,原本做的就少能砸出个声响的事件更少。这种营销手段到底有没有价值?在移动游戏发行压力越来越大的情况下,纷纷喊出营销要向客户端游戏学习的现在,能不能镜像移植到手游市场手段里?
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10月数字游戏总收入55亿美元 手游占38%
据业内分析公司SuperData今天公布的数据显示,2015年10月全球数字游戏收入达到了55亿美元,同比增长了7%,除了付费MMO之外,所有的游戏都出现了收入增长,数字主机游戏收入同比增长了14%至3.75亿美元,主要由北美地区带动,全球PC数字游戏收入增长了6%,达到6.22亿美元,其中亚洲收入占了53%。10月全球手游玩家达到了23亿,同比增长了13%,10月份全球手游收入同比仅增长了7%,达到21亿美元,收入前五名的手游分别是Supercell的《部落冲突》、Machine Zone的《战争游戏》、Mixi的《怪物弹珠》、GungHo的《智龙迷城》和King的《糖果传奇》。
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[古剑奇谭]手游次留53.7% 扩大IP受众群
GameLook报道/11月20日,由网元圣唐独家授权、蓝蛙互动开发、龙图游戏发行的首款《古剑奇谭》正版授权手游《古剑奇谭壹之莫忘初心》(以下简称《古剑奇谭》手游)全平台正式上线,…
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小米独代九城[圣骑士之歌] 朱骏再现江湖
11月24日,小米在北京国家会议中心召开年度发布会,除了发布最新的红米NOTE3等硬件产品外,在发布会上小米还公布了一款小米互娱独家代理最新产品《圣骑士之歌》,这款游戏由九城开发,同时在发布上,九城老板朱骏第一次出现在手游发布会上。
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腾讯应用宝推“游戏+” 提供全链条扶持政策
11月24日,腾讯应用宝游戏开发者沙龙暨应用宝“游戏+”闭环服务深度详解会在北京上方花园举行,现场为开发者深度讲解“游戏+”闭环服务能力,并分享应用宝的全链条扶持政策。
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腾讯手游开启外部联运模式 冲击中小CP
如果2016年的市场上,腾讯彻底放开自己的重点产品的android联运,而渠道们又是如此配合腾讯“釜底抽薪”之举,那么对中小CP毫无疑问是一场灾难,经历过腾讯苛刻大数据调优的产品未必就是顶级产品,但在产品素质上确实相比中小CP、发行商的产品有一定优势,这将进一步压缩非腾讯厂商的生存空间,原先行业认为腾讯与非腾讯是两个隔离的市场,结果可能这两个市场会出现融合的可能性。