-
青草娱乐成立:孵化原创内容 建立共生体系
11月26日,“匠心于此萌芽”青草娱乐文化有限公司成立发布会在北京后山艺术空间召开。发布会上,专注于原创动漫创制作及全触点IP研发的北京青青树动漫科技有限公司(以下简称为:青青树)和知名手游代理发行商深圳指游方寸网络科技有限公司(以下简称为:指游方寸)共同宣布:由青青树控股合资成立全新公司——青草娱乐文化有限公司(以下简称为:青草娱乐)。
-
报名启动!硬核黑石奖颁奖盛典即将开幕
M.H.A大会暨第一届黑石奖颁奖典礼将于12月16日在海南博鳌亚洲论坛大酒店举办。本次颁奖典礼由国内领先手游渠道代表硬核联盟主办,旨在奖励那些富有创新精神的游戏从业者,以嘉奖他们在移动游戏领域做出的贡献。目前,大会邀请函已向各界发出,报名正式开启。
-
A站列入黑名单 不得从事互联网信息服务
日前,有媒体报道称,弹幕式视频分享网站AcFun(即“A站”)频繁收到北京市文化市场行政执法总队发出的行政处罚决定书,处罚缘由包括未取得《信息网络传播视听节目许可证》擅自从事互联网视听节目服务以及未取得《网络文化服务经营许可证》擅自从事经营性互联网文化活动。
-
Kick9荣获《红鲱鱼》2015全球科技百强
近日、在美国洛杉矶举行的《红鲱鱼(Red Herring)》2015年全球科技百强评选活动中,上海可九互动网络科技有限公司(Kick9)荣登获奖名单,成为了在榜的唯一一家中国手机游…
-
调查:35.7%日本手机用户曾在手游中氪金
移动终端市场的结构一直是行业内关注的几个主要热点之一,对于作为游戏大国日本市场来说就更是如此了。MMD最新发布的报告显示,2/3的日本用户每天都玩手游,其中游戏时间在2~4小时的比例最高,占到总数的15.6%。除此之外,数据显示,有29.2%的日本玩家曾经购买过付费游戏,35.7%的用户曾在游戏中氪金。
-
360手游10月指数报告: 用户细分愈加明显
近日,360游戏发布了最新的10月手游指数报告,这份报告中延续了9月份发出的新游类型分布、当月新势力榜单和各类别优秀游戏产品数据表现。从这份报告中,我们能够清晰的看到目前单机和网游的畅销榜固化局面仍然在持续;而在上线新游方面,休闲益智类的单机游戏数量增多,而原本9月与之并驾齐驱的消除类游戏则有所减少。卡牌类网游在9月份就已经表现出减少的趋势,原本同样受到动作类游戏冲击而呈减少状态的RPG则在10月爆发。
-
观点:独立开发者能承受失败才可能成功
对于全职独立游戏开发者们来说,做游戏不仅意味着大量的时间投入,还意味着没有生活来源所带来的各种问题和压力,如果一旦项目失败了,往往会导致有些开发者直接退出游戏研发行业。最近,tinyBuild公司CEO Alex Nichiporchik在博客中建议,开发者们不要一开始就进入全职独立游戏研发,而是要先有一份工作糊口,然后利用业余时间积累经验,做到可以承受失败,这样才有可能成功。
-
外包公司报告:成都60%手游公司或已倒闭
手游行业内具有权威性和丰富数据根基的总结、分析和预测颇多,它们大多从主管机关、行业机构、媒体的视角出发,能够很全面的揭示行业发展趋势。那么如果从游戏外包公司的角度,可以看到怎样的景象呢?先来分析下游戏音乐外包的自带属性,相对于美术外包来说,它有订单金额少项目数量多的特点。所以绯雨音乐从创立以来,积累了大量客户,加上我们在北上广成都有本地化团队,让我们能够深入接触和了解到各个地区的游戏研发商。也许从我们管中窥豹的数据中,可以发现不少宏观数据无法发现的有趣现象。
-
网秦2015Q3营收8790万美元 同比增8.3%
网秦(纽约证券交易所股票代码:NQ)今天发布了截至9月30日的2015年第三季度未审计财报。财报显示,网秦第三季度净营收达到8790万美元,比上年同期的8120万美元增长8.3%;归属于网秦的净亏损达到250万美元,与上年同期净亏损1700万美元相比大幅收窄。
-
百度移动游戏IP战略 打造泛娱乐生态闭环
近两年来,国内众多游戏厂商都在布局IP,作为BAT之一的百度当然也不会例外。下半年,百度移动游戏斩获《奔跑吧兄弟3》手游改编权,官方手游《奔跑吧兄弟3-撕名牌大战》于11月13日在安卓渠道全面上线,游戏由中国移动咪咕互娱独代发行、百度移动游戏与爱奇艺联合首发。据官方数据显示,游戏上线两周用户下载依旧火爆。