• 昆仑CEO陈芳:电竞就是体育,这把ALL IN

    《梦三国手游》是昆仑战略级的项目,这次也是第一次尝试空中电视广告、线上互联网广告、加上落地赛事三线作战的方式。当然营销宣传只是努力的一方面,更重要的是,昆仑已经做好长期投入和持续经营的准备。那么昆仑是如何权衡游戏的付费以及平衡的?昆仑又是怎样看待移动电竞呢?在此gamelook简要专访了昆仑游戏CEO陈芳:

    2015-12-11
  • 手游自充值:乐了渠道玩了资本苦了谁?

    自充值,是SP时代CP竞争加剧之后的产物,SP时代手游搞刷榜、自充值目的是为了得到更高榜单位、或者推荐位,从而获得更多下载量,本质是营销行为,其多少有一个底线,就是不能让产品整体出现亏损。而到了智能机时代自充值,自充的性质则不能简单再理解为营销,因为智能机市场的资本红利尚存,通过刷高眼前的业绩、可以获得高估值,可以靠资本获取更大的现金流,因此眼下的自充是可以无底线的,只要发行商现金流充足,并安排了再融资后手、或上市公司安排了定向增发的后手,那么即使产品是亏的,无论是流水、还是利润都可以充出来最终由资本买单

    2015-12-11
  • 苹果公布美国2015年度手游和iOS年度榜单

    8月9日晚,苹果公司在其iTunes官网列出了美国2015年度应用精选,由Square Enix发布的《Lara Croft Go》成为2015年度美国最佳iPhone游戏,《Prune》成为年度最佳iPad游戏。不过,如该公司在榜单前面的引言所说,“每个人都有自己爱好的风格”,所以对于年度最佳我们不多做评论。更为重要的是,苹果公司在精选之后给出了2015年iOS应用付费、免费和畅销榜单,不过,和去年列出了50款所不同的是,今年的榜单只有25个名额,下面,我们不妨直接看看哪些游戏在美国的表现比较出众:

    2015-12-11
  • 买买买:SGN收购两家休闲手游工作室

    前Myspace公司CEO Chris DeWolfe和他的手游公司SGN开启了‘买买买模式’,本周三收购了两家手游工作室,分别是Fat Rascal Games Inc和Kiwi Inc。从该公司收购的工作室以及产品来看,SGN很明显希望成为休闲游戏领域的领导者,《碎碎曲奇》和《Panda Pop》的收入表现也非常不错,而目前King的休闲三消游戏大多数都已经过了巅峰期。此前SGN还获得了韩国网石(Netmarble)1.3亿美元的投资。

    2015-12-10
  • 联想年度榜单:跑酷类占据休闲下载榜近半

    12月10日, 联想游戏发布了《联想游戏·2015年度榜单》。榜单分别评选出:年度休闲游戏下载Top20、年度网络游戏下载Top20、年度优秀新游戏Top10和30家年度顶级合作伙伴。联想游戏发布的年度休闲游戏榜单、年度网络游戏榜单以真实下载量为排名依据,客观地反映了手游玩家在2015年的选择。年度优秀新游戏则从下载量、用户好评度、玩法题材的创新性出发,鼓励手游行业制作出更多具有新意的作品。

    2015-12-10
  • 电竞直播平台Azubu获6000万美元融资

    今天,直播娱乐网络Azubu宣布获得了新一轮5500万欧元(6000万美元)融资,此次筹资由伦敦的Sapinda集团领投,参与者还包括瑞士的Sallfort Privatbank。Azubu表示此次获得的资金将可以帮助该公司寻求在全球新的领域进行扩张,还可以用于其下一代平台Azubu 3.0的增长。

    2015-12-10
  • 蓝港互动MMO国战手游[芈月传]安卓封测

    2015年,可谓影视剧改编游戏最风生水起的一年,影视及游戏间的跨界联合已逐渐形成一个愈发庞大的娱乐产业链。据悉,由蓝港互动携手花儿影视打造的根据同名电视剧改变的MMOARPG国战手游《芈月传》已于今日(12月10日)正式封测。

    2015-12-10
  • [鬼吹灯昆仑神宫]曝光 盛大游戏布局IP战略

    近日,盛大游戏宣布将启动“鬼吹灯”系列正版手游计划,并公布了序章《鬼吹灯昆仑神宫》。该部作品将是盛大游戏“鬼吹灯”系列手游中的首部作品,以人气小说《鬼吹灯》为蓝本开发的一款放置类轻手游。官方表示将通过激活“鬼吹灯”IP,抓住核心用户,巩固手游业务,深入培育粉丝,挖掘新的渠道资源,力争将“鬼吹灯”这一知名IP做大做深。未来,盛大游戏将会通过影游联动、泛娱乐等模式进行运作。据悉,《鬼吹灯昆仑神宫》是该系列IP手游的首款作品,后续还将有多种类型的手游作品推出。

    2015-12-10
  • 从[大皇帝]到[三体] 游族探索”影游联动”

    对于游族来说,其影游联动商业模式获得业界普遍认可并实践,可以为自身的探索提供有效的参考。而游族在全球布局电影、游戏、动漫等文化娱乐产业,为其打造《三体》IP完善构想、奠定基础的同时,先期与《万万没想到》开展IP合作,以《万万没想到之大皇帝》为载体进行影游联动实操。

    2015-12-10
  • 2015休闲手游市场崩溃:内部人士详细复盘

    “这是一个今天很牛,但收入从七个零变成一个零,只需要一个晚上的行业。”某页游大佬回忆其多年前的SP经历的时候曾有这样一句经典的评语,即使他深谙“SP之道”,但众所周知,他杀入游戏领域创业的第一站并不是他的老本行,甚至刻意回避。而2015年的休闲手游市场,则再现了历史上曾多次发生的一幕,收入被腰斩,这个市场显然是被部分人玩坏掉的,某前运营商人士曾对gamelook这么表示:“也许多年之后,休闲手游市场都难以再现这次崩盘前的收入高点。”

    2015-12-10