-
调查:超过1/3的日本中老年人是手游玩家
日本MMD研究所近日发布了“2015年日本智能手机用户调查报告”,数据显示,作为全球最大的移动游戏市场,日本智能手机用户已经超过6成,今年9月发售的新版iPhone也加速了日本智能机迭代的速度。虽然在日本手机用户中,占比最高的软件并非游戏,但是约有2/3的日本智能机用户都会主动去安装游戏,其中,约有1/3的年龄超过40岁的中老年人的手机中有安装游戏。
-
日本游戏开发商Agatsuma关闭:游戏表现差
据Anime News Network的消息透露,日本开发商兼发行商Agatsuma Entertainment宣布在12月11日将公司解散,并且将在2016年3月31日进行资产清算,工作室关闭的原因主要是为了降低分公司业务恶化对母公司业务增长的影响。此前,Agatsuma Entertainment曾经研发和发行过动作RPG游戏《公主密码(Code of Princess)》以及动作平台游戏《海腹川背》三部曲等作品。
-
[六龙争霸3D]冲入畅销榜前5 找准核心用户
什么样的手游才是精品、怎样才能打造出好玩的手游?11月27日启动全球公测,腾讯运营的大型国战手游《六龙争霸3D》“凶猛”地冲到了iOS畅销榜的前五位。至此,腾讯在iSO畅销榜TOP10榜单上收割了6个席位,其中《拳皇98》、《热血传奇》、《六龙争霸3D》《王者荣耀》《穿越火线:枪战王者》这5款都是今年下半年才推出的。
-
[独立防线]携手[火星救援]开启影游联动
近年来,随着娱乐的范围越来越广,影游联动的趋势愈演愈烈。前不久,腾讯旗下枪战类手游《独立防线》与好莱坞科幻大片《火星救援》的官方深度跨界合作。从电影首映当天的联合活动、玩家参与首映礼,到后来的粉丝赠票活动,或是游戏新版本植入电影中的新概念装备,都体现了《独立防线》在音游联动上的布局。
-
咪咕互娱推进泛娱乐布局 推出“咪咕游玩”
正值2015中国移动全球合作伙伴大会召开之际,数百家互联网、数字内容、终端、渠道等产业伙伴齐聚广州,共同分享“互联网+”时代下的数字信息等领域的发展成果。作为中国移动数字内容游戏版块唯一运营实体,咪咕互娱也参与了本次盛会,并向行业伙伴全面展示了其成立一年以来在泛娱乐领域的融合创新。
-
新浪联合英雄互娱 香蕉计划成立新浪电竞
12月15日,在博鳌举办的“2015年中国游戏产业年会“上,新浪游戏举办营销分享大会。在会上,新浪游戏与英雄互娱、香蕉计划联合宣布打造新浪电子竞技平台(新浪电竞),三方将在移动电竞领域展开深入合作。
-
[星际公民]创始人:累计众筹金额破1亿美元
作为有史以来众筹最成功的项目,《星际公民》似乎仍然受到很多玩家的关注,自2012年宣布以来,这款太空探索主题的MMO游戏通过众筹渠道获得了1亿美元的融资,而该游戏目前仍在Alpha测试状态,2.0测试版本就在几天前才发布。但该游戏的创始人Chris Roberts表示,打造玩家社区比筹资更为重要。
-
[糖果萌萌消]折桂黑石奖 日活跃超500万
2015年已经接近尾声,国内的一众游戏厂商并未减缓新品的推出速度,诸多中重度也是“轮番轰炸”畅销榜。但与之相对的是,国内的诸多老牌产品依旧保持了良好数据。近日,《糖果萌萌消》不仅在硬核联盟首届“黑石奖”最终评选中获得”十佳制作人奖”,更是在腾讯应用宝发布的11月手游报告中,在单机游戏收入榜上,由10月第5名提升至第2名,跻身三甲。
-
[英雄联盟]的设计理念:玩家决定游戏深度
近几年来,电竞成为全球非常受欢迎的趋势,而《英雄联盟》无疑是最成功的电竞游戏。作为一个MOBA游戏,Riot是如何把它打造成为了一项运动?《英雄联盟》设计团队在研发这款游戏的时候有怎样的设计理念?在今年的首届GDC电竞峰会上,《英雄联盟》主策划Ryan Scott和纽约大学游戏中心主任Frank Lantz对此进行了讨论。
-
飞鱼陈剑瑜:在用户感性需求上去做IP拓展
“我们接下去会考虑把我们的原创IP做到更大更有价值!我们需要在用户的感性需求上面去做更多的发挥。”而在未来,陈剑瑜他们给公司定的方向是要做更好的IP,去做更多的跟IP相关的事情。通过基于对互联网用户理解的优势,继续做出具有实力的自营销能力的产品,并将“萝卜“以及旗下的其他产品打造成无限价值的品牌IP,同时让产品和IP走到国外。