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心动网络:《横扫千军》SLG游戏更适合精耕细作
纵观中国区畅销榜,已经被众多端游改编的作品所占据,没有一个好的IP已经越来越难出头了。据悉,心动游戏推出的三国题材SLG手游《横扫千军》已于日前登陆AppStore,截止目前长期维持在畅销榜Top30,究竟该作为何能取得如此成绩,应该如何抓紧SLG用户?带着这些问题gamelook采访了心动网络商务总监VP蒋喆。
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友盟:2015年Q2 Q3移动互联网趋势报告
近日,友盟发布《2015年第二、三季度中国移动互联网趋势报告》。报告显示,截止至2015年第三季度,活跃设备数达10.8亿,与第二季度相比增长1.9%,增幅进一步放缓,新老设备更迭周期正在不断缩短。Android与iOS在线时长份额较为稳定,国产Android手机品牌较去年同期相比市场份额有明显增加。5寸大小及以上屏幕的设备市场占比增加,4G网络使用量比重正在逐步增加。
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外媒评2015年度六大优秀游戏开发者
任何娱乐行业想要成功都需要依赖合作,这一点在游戏业尤为真实,如今,创作、发布和运营游戏的一系列规则让团队工作变得比以往任何时候都重要。个人的出彩表现仍旧是可能的,但这通常都是偶然现象。最近,GamesIndustry评选出了2015年度人物榜,当然,其中的几个都是工作室的形式出现。以下我们来看看都有哪些人入榜、理由是什么:
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15 年中国游戏收入达1407亿 产业成本上升
2015年,中国游戏用户达到5.34亿人,同比增长3.3%。中国游戏(包括客户端游戏、网页游戏、社交游戏、移动游戏、单机游戏、电视游戏等)市场实际销售收入1407.0亿元,同比增长22.9%。中国自主研发网络游戏市场实际销售收入达到986.7亿元人民币,同比增长35.8%。中国自主研发网络游戏海外出口实际销售收入达到53.1亿美元,同比增长72.4%。
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半数美国人玩游戏 10%认为自己是玩家
据Pew Research Center的一份报告显示,大约半数的美国成年人表示他们玩过游戏,但只有10%的人认为自己是‘玩家’。在调查中,50%的男性和48%的女性表示他们玩游戏,但60%的受调查者表示他们认为玩游戏的大多数是男性。Pew发现只有15%的男性和6%的女性认为他们自己是玩家。
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腾讯逆袭端游市场 获[冒险岛2]国服代理
经过2014下半年至今历时一年多的震荡盘整,中国游戏公司市场占有率经过多轮刷新,2016年以全新排序进入了对于近1500亿元“蛋糕”的争夺。面对淘汰率加速顶端游戏大作退出舞台,漫长开发周期的新端游能否超前预测数年之后的未来市场,究竟如何在游戏市场脱引而出?据悉,腾讯游戏今年就抢下《冒险岛2》的代理权,或许就是为了谋求再一次“精品+蓝海”的端游逆袭。
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小岛秀夫正式离职 将与SCE合作推出新作
在以制作人为核心的日本游戏市场,金牌游戏制作人甚至可以可以作为一家公司的脸面。但是却有一家老牌的主机游戏大厂在和制作人的关系的问题上渐行渐远,旗下金牌制作人纷纷出走。日本经济新闻今天发布消息称,知名游戏制作人小岛秀夫已于本月15日从自己工作长达29年的KONAMI正式离职。
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CoC夺回美国收入双冠王 专注中度用户群
最近,2014年的收入冠军《部落冲突》再次登顶美国双榜,夺回了被《战争游戏》夺走了三个月的美国双榜收入榜冠军,并且获得了苹果在全球所有地区的年度重大游戏更新大图推荐。据外媒Techcircle透露,这家芬兰公司在广告上的投入已经开始削减,这与大多数手游开发商持续增加推广成本的做法大相径庭,加上最近推出的重大更新,Supercell的重心很明显地转向了CoC的核心用户群。作为业内顶级手游公司,Supercell的做法意味着什么?请看Gamelook带来的解读:
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陈昊芝:明年休闲手游将转向全联网
在大会现场,触控科技CEO陈昊芝做了主题演讲,其表示2015年对行业来说是一个比较艰苦的年景,发行商在2015年遇到了一个巨大的压力就是:利润率持续下降,同时导流获得了一个成本的高居的现状。在这个过程中,触控没有太多的声音进入了沉寂期,但这个沉寂触控给自己定位为沉淀。
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游族连续三年荣获游戏产业年会多项大奖
2015年是游族网络迅速发展的一年,也是丰收的一年,凭借《女神联盟》、《少年三国志》等产品在国内外市场的优异表现,游族网络在近日海南博鳌举行的2015中国游戏产业年会上荣获多项大奖,连续三年满载而归。游族网络本身也成为2015年度中国十大海外拓展企业。